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Marvel Rivals Studio Closure: Netase beruhigt die Fans

Netease, der Entwickler hinter dem erfolgreichen mobilen Spiel Marvel Rivals, hat Entlassungen angekündigt, die sich auf das in Seattle ansässige Designteam auswirken. Die Kürzungen, die auf "organisatorische Gründe" und die Effizienzoptimierung zurückzuführen sind
By Jacob
Feb 23,2025

Netease, der Entwickler hinter dem erfolgreichen mobilen Spiel Marvel Rivals, hat Entlassungen angekündigt, die sich auf das in Seattle ansässige Designteam auswirken. Die Kürzungen, die auf "organisatorische Gründe" und die Effizienzoptimierung zurückzuführen sind, wurden vom Spieldirektor Thaddeus Sasser auf Linkedin angekündigt, der seine eigene Entlassung zusammen mit seinem Team bestätigte.

Diese Nachricht ist überraschend, da Marvel Rivals erheblichen Erfolg erheblicher Erfolg hat. Das Free-to-Play-Spiel bietet seit dem Start im Dezember über 20 Millionen Downloads und beeindruckende gleichzeitige Spielerzahlen auf Steam. Das LinkedIn -Profil von Sasser unterstreicht den Beitrag seines Teams zum Design des Spiels in den letzten zwei Jahren.

Während NetEase die Entlassungen in einer Erklärung gegenüber IGN bestätigte, bleibt die genaue Anzahl der betroffenen Mitarbeiter nicht bekannt. Das Unternehmen betonte sein Engagement für die respektvolle und vertrauliche Behandlung der betroffenen und erkannten ihre Beiträge an. Netease versicherte den Spielern, dass die ständige Unterstützung für Marvel -Konkurrenten nicht beeinträchtigt sein wird, da das Kernentwicklungsteam unter der Führung des Hauptproduzenten Weicong Wu und des Kreativdirektors Guangyun Chen in Guangzhou, China, weiterhin ansässig ist. Weitere Investitionen in neue Inhalte, Charaktere und Funktionen sind geplant.

Diese Entlassungen stellen die neuesten in einer Reihe von Belegschaftsreduzierungen bei NetEase dar, was eine breitere Veränderung der Überseestrategie des Unternehmens widerspiegelt. Frühere Maßnahmen umfassen den Rückzug aus mehreren internationalen Investitionen und Schließungsstudios in den USA und Japan, wie beispielsweise Ouka Studios (Visions of Mana). Andere betroffene Projekte sind Worlds Untold und Glas of Funken.

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