फ्रॉमसॉफ्टवेयर द्वारा नए स्नातकों के लिए शुरुआती वेतन में बढ़ोतरी की हालिया घोषणा 2024 में गेमिंग उद्योग को प्रभावित करने वाली व्यापक छंटनी के बिल्कुल विपरीत है। यह लेख फ्रॉमसॉफ्टवेयर के निर्णय और उद्योग की वर्तमान चुनौतियों के व्यापक संदर्भ की पड़ताल करता है।
जबकि 2024 में वीडियो गेम क्षेत्र में महत्वपूर्ण नौकरियों में कटौती देखी गई है, डार्क सोल्स और एल्डन रिंग जैसे प्रशंसित शीर्षकों के निर्माता, फ्रॉमसॉफ्टवेयर ने एक अलग रास्ता अपनाया है। स्टूडियो ने नए स्नातक कर्मचारियों के लिए शुरुआती वेतन में 11.8% की पर्याप्त वृद्धि लागू की है, जिससे अप्रैल 2025 से मासिक वेतन ¥260,000 से बढ़ाकर ¥300,000 हो गया है। 4 अक्टूबर, 2024 को एक प्रेस विज्ञप्ति में, कंपनी ने इसे बढ़ावा देने के लिए अपनी प्रतिबद्धता बताई। पुरस्कृत कार्य वातावरण जो कर्मचारी विकास का समर्थन करता है और भावनात्मक रूप से गूंजने वाले और मूल्यवान खेलों के निर्माण में योगदान देता है। यह वेतन वृद्धि उस प्रतिबद्धता के एक प्रमुख तत्व को दर्शाती है।
2022 में, अंतर्राष्ट्रीय सफलता के बावजूद, अन्य जापानी स्टूडियो की तुलना में अपेक्षाकृत कम वेतन को लेकर फ्रॉमसॉफ्टवेयर को आलोचना का सामना करना पड़ा। पहले बताए गए लगभग ¥3.41 मिलियन (लगभग $24,500) के औसत वार्षिक वेतन को कुछ कर्मचारियों ने टोक्यो की उच्च जीवन लागत को कवर करने के लिए अपर्याप्त बताया था। इस समायोजन का उद्देश्य उद्योग बेंचमार्क के साथ फ्रॉमसॉफ्टवेयर के मुआवजे को संरेखित करना है, जो कैपकॉम जैसी कंपनियों के समान कदमों को प्रतिबिंबित करता है, जो 2025 वित्तीय वर्ष की शुरुआत तक अपने शुरुआती वेतन को 25% बढ़ाकर ¥300,000 कर रहा है।
वैश्विक वीडियो गेम उद्योग ने 2024 में उथल-पुथल का अनुभव किया, जिसमें अभूतपूर्व छंटनी हुई। मुख्य रूप से उत्तरी अमेरिका और यूरोप में पुनर्गठन के दौर से गुजर रही प्रमुख कंपनियों द्वारा हजारों नौकरियाँ समाप्त हो गईं। यह जापान में देखी गई सापेक्ष स्थिरता से बिल्कुल विपरीत है।
अकेले 2024 में दुनिया भर में 12,000 से अधिक गेम उद्योग के कर्मचारियों ने अपनी नौकरियां खो दीं, माइक्रोसॉफ्ट, सेगा ऑफ अमेरिका और यूबीसॉफ्ट जैसी कंपनियों ने रिकॉर्ड मुनाफे के बावजूद महत्वपूर्ण कटौती लागू की। कुल संख्या 2023 के 10,500 के आंकड़े को पार कर गई है, और वर्ष अभी समाप्त नहीं हुआ है। जबकि पश्चिमी स्टूडियो अक्सर इन कटौती के कारणों के रूप में आर्थिक अनिश्चितता और विलय का हवाला देते हैं, जापानी गेमिंग परिदृश्य एक अलग तस्वीर प्रस्तुत करता है।
जापान के स्थिर रोजगार माहौल का श्रेय काफी हद तक उसके मजबूत श्रम कानूनों और स्थापित कॉर्पोरेट संस्कृति को जाता है। संयुक्त राज्य अमेरिका में प्रचलित "एट-विल रोज़गार" के विपरीत, जापान मजबूत कर्मचारी सुरक्षा प्रदान करता है, जो अनुचित बर्खास्तगी जैसे सिद्धांतों के कारण बड़े पैमाने पर छंटनी के लिए कानूनी बाधाएं पैदा करता है।
इसके अलावा, कई प्रमुख जापानी कंपनियों ने, FromSoftware के कार्यों को प्रतिबिंबित करते हुए, शुरुआती वेतन में वृद्धि की। फरवरी 2023 में सेगा की 33% वेतन वृद्धि, साथ ही एटलस (15%) और कोइ टेकमो (23%) द्वारा समान वृद्धि, और 2022 में निंटेंडो की 10% वेतन वृद्धि (कम मुनाफे के बावजूद), संभवतः प्रधान मंत्री फुमियो किशिदा के राष्ट्रीय प्रयास को दर्शाती है। मुद्रास्फीति का मुकाबला करने और कामकाजी परिस्थितियों में सुधार के लिए वेतन वृद्धि।
हालाँकि, यह जापान की उद्योग चुनौतियों को नकारता नहीं है। रिपोर्टों से संकेत मिलता है कि कई जापानी डेवलपर्स को कठिन कार्य शेड्यूल का सामना करना पड़ता है, जिसमें अक्सर सप्ताह में छह दिन 12-घंटे का दिन शामिल होता है। अनुबंध कर्मचारी विशेष रूप से असुरक्षित रहते हैं, क्योंकि अनुबंध का नवीनीकरण न होने से आधिकारिक छंटनी के आंकड़ों को टाला जा सकता है।
निष्कर्ष में, जबकि 2024 में वीडियो गेम उद्योग में रिकॉर्ड तोड़ वैश्विक छंटनी देखी गई, जापान ने बड़े पैमाने पर सबसे खराब कटौती से बचा लिया। भविष्य बताएगा कि क्या जापान का दृष्टिकोण बढ़ते वैश्विक आर्थिक दबावों के खिलाफ अपने कार्यबल की सुरक्षा को बनाए रख सकता है।