Ang kamakailang anunsyo ng FromSoftware ng pagtaas ng panimulang suweldo para sa mga bagong graduate ay lubos na kabaligtaran sa malawakang pagtanggal sa trabaho na nakakaapekto sa industriya ng paglalaro noong 2024. Tinutuklas ng artikulong ito ang desisyon ng FromSoftware at ang mas malawak na konteksto ng kasalukuyang mga hamon ng industriya.
Habang nasaksihan ng 2024 ang makabuluhang pagbawas sa trabaho sa buong sektor ng video game, ang FromSoftware, ang lumikha ng mga kinikilalang pamagat tulad ng Dark Souls at Elden Ring, ay gumawa ng ibang landas. Nagpatupad ang studio ng malaking 11.8% na pagtaas sa panimulang sahod para sa mga bagong graduate hire, na itinaas ang buwanang suweldo mula ¥260,000 hanggang ¥300,000, epektibo noong Abril 2025. Sa isang press release na may petsang Oktubre 4, 2024, ipinahayag ng kumpanya ang pangako nitong pagyamanin ang isang kapaki-pakinabang na kapaligiran sa trabaho na sumusuporta sa paglaki ng empleyado at nag-aambag sa paglikha ng emosyonal at mahalagang mga laro. Ang pagtaas ng suweldo na ito ay sumasalamin sa isang mahalagang elemento ng pangakong iyon.
Noong 2022, ang FromSoftware ay humarap sa mga batikos hinggil sa medyo mas mababang suweldo kumpara sa iba pang mga Japanese studio, sa kabila ng tagumpay nito sa internasyonal. Ang dati nang naiulat na average na taunang suweldo na humigit-kumulang ¥3.41 milyon (humigit-kumulang $24,500) ay napansin ng ilang empleyado bilang hindi sapat upang mabayaran ang mataas na halaga ng pamumuhay ng Tokyo. Nilalayon ng pagsasaayos na ito na iayon ang kompensasyon ng FromSoftware sa mga benchmark ng industriya, na sumasalamin sa mga katulad na hakbang ng mga kumpanya tulad ng Capcom, na nagtataas ng panimulang suweldo ng 25% hanggang ¥300,000 sa pagsisimula ng 2025 fiscal year.
Ang pandaigdigang industriya ng video game ay nakaranas ng magulong 2024, na minarkahan ng mga hindi pa nagagawang tanggalan sa trabaho. Libu-libong trabaho ang inalis ng mga malalaking kumpanyang sumasailalim sa restructuring, pangunahin sa North America at Europe. Malaki ang kaibahan nito sa relatibong katatagan na naobserbahan sa Japan.
Mahigit 12,000 empleyado sa industriya ng laro sa buong mundo ang nawalan ng trabaho noong 2024 lamang, kasama ang mga kumpanyang tulad ng Microsoft, Sega of America, at Ubisoft na nagpapatupad ng mga makabuluhang pagbawas sa kabila ng record na kita. Ang kabuuang ay lumampas sa bilang ng 2023 na 10,500, at ang taon ay hindi pa natatapos. Bagama't madalas na binabanggit ng mga Western studio ang kawalan ng katiyakan sa ekonomiya at mga pagsasanib bilang mga dahilan para sa mga pagbabawas na ito, ang tanawin ng paglalaro ng Japan ay nagpapakita ng ibang larawan.
Ang matatag na kapaligiran sa pagtatrabaho ng Japan ay higit na nauugnay sa matatag na mga batas sa paggawa at itinatag na kultura ng korporasyon. Hindi tulad ng "at-will employment" na laganap sa United States, nag-aalok ang Japan ng mas matibay na proteksyon sa manggagawa, na lumilikha ng mga legal na hadlang para sa malawakang tanggalan dahil sa mga prinsipyo tulad ng hindi patas na pagtanggal.
Higit pa rito, ilang malalaking kumpanya sa Japan, na sumasalamin sa mga aksyon ng FromSoftware, ay nagtaas ng mga panimulang suweldo. Ang 33% na pagtaas ng sahod ng Sega noong Pebrero 2023, kasama ng mga katulad na pagtaas ng Atlus (15%) at Koei Tecmo (23%), at ang 10% na pagtaas ng suweldo ng Nintendo noong 2022 (sa kabila ng mas mababang kita), ay malamang na sumasalamin sa pambansang pagtulak ni Punong Ministro Fumio Kishida para sa pagtaas ng sahod upang kontrahin ang inflation at mapabuti ang mga kondisyon sa pagtatrabaho.
Gayunpaman, hindi nito binabalewala ang mga hamon sa industriya ng Japan. Ipinahihiwatig ng mga ulat na maraming Japanese developer ang nagtitiis ng mahihirap na iskedyul ng trabaho, kadalasang kinasasangkutan ng 12-oras na araw, anim na araw sa isang linggo. Ang mga manggagawa sa kontrata ay nananatiling partikular na mahina, dahil ang hindi pag-renew ng kontrata ay maaaring makaiwas sa mga opisyal na istatistika ng tanggalan.
Bilang konklusyon, habang ang 2024 ay nasaksihan ang record-breaking na pandaigdigang tanggalan sa industriya ng video game, ang Japan ay higit na nakaiwas sa pinakamasama sa mga pagbawas. Ipapakita sa hinaharap kung ang diskarte ng Japan ay makakapagpapanatili ng proteksyon ng mga manggagawa nito laban sa tumitinding panggigipit sa ekonomiya sa mundo.