Dom > Aktualności > FromSoft podnosi wynagrodzenia wbrew trendowi branżowemu zwolnień

FromSoft podnosi wynagrodzenia wbrew trendowi branżowemu zwolnień

Niedawne ogłoszenie FromSoftware dotyczące zwiększonych wynagrodzeń początkowych dla nowych absolwentów stoi w jaskrawym kontraście z powszechnymi zwolnieniami, które w 2024 r. dotkną branżę gier. W tym artykule omówiono decyzję FromSoftware oraz szerszy kontekst obecnych wyzwań stojących przed branżą. FromSoftware Co
By Isabella
Jan 19,2025

FromSoftware Raises Salaries Amidst Industry LayoffsNiedawne ogłoszenie FromSoftware dotyczące zwiększonych wynagrodzeń początkowych dla nowych absolwentów stanowi wyraźny kontrast w stosunku do powszechnych zwolnień, które w 2024 r. dotkną branżę gier. W tym artykule omówiono decyzję FromSoftware oraz szerszy kontekst obecnych wyzwań stojących przed branżą.

Od ruchu przeciwnego oprogramowania do zwolnień w branży

FromSoftware zwiększa wynagrodzenia początkowe o 11,8%

Chociaż rok 2024 był świadkiem znacznych zwolnień w sektorze gier wideo, FromSoftware, twórca uznanych tytułów, takich jak Dark Souls i Elden Ring, poszedł inną drogą. Studio wprowadziło znaczną podwyżkę o 11,8% wynagrodzeń początkowych dla nowych absolwentów, podnosząc miesięczną pensję z 260 000 do 300 000 jenów od kwietnia 2025 r. W komunikacie prasowym z 4 października 2024 r. firma oświadczyła, że ​​zobowiązuje się do wspierania satysfakcjonujące środowisko pracy, które wspiera rozwój pracowników i przyczynia się do tworzenia emocjonujących i wartościowych gier. Ta podwyżka wynagrodzenia odzwierciedla kluczowy element tego zobowiązania.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsW 2022 roku FromSoftware mimo międzynarodowego sukcesu spotkało się z krytyką dotyczącą relatywnie niższych wynagrodzeń w porównaniu do innych japońskich studiów. Podana wcześniej średnia roczna pensja w wysokości około 3,41 miliona jenów (około 24 500 dolarów) została uznana przez niektórych pracowników za niewystarczającą na pokrycie wysokich kosztów utrzymania w Tokio. Ta korekta ma na celu dostosowanie wynagrodzenia FromSoftware do standardów branżowych, odzwierciedlając podobne posunięcia firm takich jak Capcom, który zwiększa swoje wynagrodzenie początkowe o 25% do 300 000 jenów do początku roku podatkowego 2025.

Rozbieżność: zwolnienia na Zachodzie a stabilność w Japonii

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsŚwiatowy przemysł gier wideo przeżył burzliwy rok 2024, naznaczony bezprecedensowymi zwolnieniami. Tysiące stanowisk pracy zostało zlikwidowanych przez największe firmy przechodzące restrukturyzację, głównie w Ameryce Północnej i Europie. Kontrastuje to ostro ze względną stabilnością obserwowaną w Japonii.

Ponad 12 000 pracowników branży gier na całym świecie straciło pracę w samym 2024 r., a firmy takie jak Microsoft, Sega of America i Ubisoft przeprowadziły znaczne cięcia pomimo rekordowych zysków. Łączna liczba przekracza liczbę 10 500 z 2023 r., a rok jeszcze się nie zakończył. Podczas gdy zachodnie studia często jako przyczyny tych redukcji podają niepewność gospodarczą i fuzje, japoński krajobraz gier przedstawia inny obraz.

Stabilne środowisko zatrudnienia w Japonii wynika w dużej mierze z solidnych przepisów prawa pracy i ugruntowanej kultury korporacyjnej. W przeciwieństwie do „zatrudnienia na żądanie” powszechnego w Stanach Zjednoczonych, Japonia zapewnia silniejszą ochronę pracowników, tworząc przeszkody prawne dla masowych zwolnień ze względu na zasady takie jak niesprawiedliwe zwolnienie.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsPonadto kilka dużych japońskich firm, naśladując działania FromSoftware, podwyższyło wynagrodzenia początkowe. Wzrost płac Sega o 33% w lutym 2023 r., wraz z podobnymi podwyżkami w Atlus (15%) i Koei Tecmo (23%) oraz 10% podwyżka wynagrodzeń Nintendo w 2022 r. (pomimo niższych zysków), prawdopodobnie odzwierciedlają ogólnokrajowe dążenie premiera Fumio Kishidy do podwyżki płac w celu przeciwdziałania inflacji i poprawy warunków pracy.

Nie neguje to jednak wyzwań stojących przed japońską branżą. Raporty wskazują, że wielu japońskich programistów ma napięty harmonogram pracy, często obejmujący 12 godzin dziennie, sześć dni w tygodniu. Pracownicy kontraktowi są szczególnie bezbronni, ponieważ nieprzedłużenie umowy może ominąć oficjalne statystyki dotyczące zwolnień.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsPodsumowując, choć rok 2024 był świadkiem rekordowych globalnych zwolnień w branży gier wideo, Japonia w dużej mierze uniknęła najgorszych cięć. Przyszłość pokaże, czy podejście Japonii może utrzymać ochronę siły roboczej przed eskalacją globalnej presji gospodarczej.

Najważniejsze wiadomości

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved