การประกาศล่าสุดของ FromSoftware เกี่ยวกับการเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้นสำหรับผู้สำเร็จการศึกษาใหม่นั้นตรงกันข้ามกับการเลิกจ้างอย่างกว้างขวางที่ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมในปี 2024 บทความนี้สำรวจการตัดสินใจของ FromSoftware และบริบทที่กว้างขึ้นของความท้าทายในปัจจุบันของอุตสาหกรรม
ในขณะที่ปี 2024 ได้มีการลดตำแหน่งงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมอย่างมีนัยสำคัญ FromSoftware ผู้สร้างเกมชื่อดังอย่าง Dark Souls และ Elden Ring ได้เลือกเส้นทางที่แตกต่างออกไป สตูดิโอได้ดำเนินการเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้นอย่างมาก 11.8% สำหรับผู้จ้างบัณฑิตใหม่ โดยเพิ่มค่าจ้างรายเดือนจาก 260,000 เยนเป็น 300,000 เยน โดยมีผลในเดือนเมษายน 2025 ในข่าวประชาสัมพันธ์ลงวันที่ 4 ตุลาคม 2024 บริษัทระบุถึงความมุ่งมั่นที่จะส่งเสริม สภาพแวดล้อมการทำงานที่คุ้มค่าซึ่งสนับสนุนการเติบโตของพนักงานและมีส่วนช่วยในการสร้างเกมที่สะท้อนอารมณ์และมีคุณค่า การเพิ่มเงินเดือนนี้สะท้อนให้เห็นถึงองค์ประกอบสำคัญของความมุ่งมั่นดังกล่าว
ในปี 2022 FromSoftware เผชิญกับคำวิจารณ์เกี่ยวกับเงินเดือนที่ค่อนข้างต่ำเมื่อเทียบกับสตูดิโออื่นๆ ในญี่ปุ่น แม้ว่าจะประสบความสำเร็จในระดับนานาชาติก็ตาม เงินเดือนประจำปีโดยเฉลี่ยที่รายงานไปก่อนหน้านี้ซึ่งอยู่ที่ประมาณ 3.41 ล้านเยน (ประมาณ 24,500 ดอลลาร์) ถูกพนักงานบางคนตั้งข้อสังเกตว่าไม่เพียงพอที่จะครอบคลุมค่าครองชีพที่สูงของโตเกียว การปรับนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ค่าตอบแทนของ FromSoftware สอดคล้องกับเกณฑ์มาตรฐานอุตสาหกรรม ซึ่งสะท้อนถึงความเคลื่อนไหวที่คล้ายกันของบริษัทอย่าง Capcom ซึ่งจะเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้น 25% เป็น 300,000 เยน ภายในต้นปีงบประมาณ 2025
อุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลกเผชิญกับความวุ่นวายในปี 2024 โดยมีการเลิกจ้างอย่างที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ตำแหน่งงานหลายพันตำแหน่งถูกกำจัดโดยบริษัทใหญ่ๆ ที่อยู่ระหว่างการปรับโครงสร้างใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอเมริกาเหนือและยุโรป สิ่งนี้แตกต่างอย่างมากกับความมั่นคงสัมพัทธ์ที่พบในญี่ปุ่น
พนักงานในอุตสาหกรรมเกมมากกว่า 12,000 คนทั่วโลกตกงานในปี 2024 เพียงปีเดียว โดยบริษัทต่างๆ เช่น Microsoft, Sega of America และ Ubisoft ดำเนินการลดพนักงานลงอย่างมากแม้จะมีผลกำไรเป็นประวัติการณ์ก็ตาม ยอดรวมทะลุตัวเลข 10,500 ในปี 2023 และยังไม่สรุปปี ในขณะที่สตูดิโอตะวันตกมักอ้างถึงความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและการควบรวมกิจการเป็นเหตุผลในการลดลงเหล่านี้ ภูมิทัศน์การเล่นเกมของญี่ปุ่นนำเสนอภาพที่แตกต่างออกไป
สภาพแวดล้อมการจ้างงานที่มั่นคงของญี่ปุ่นส่วนใหญ่เป็นผลมาจากกฎหมายแรงงานที่เข้มงวดและวัฒนธรรมองค์กรที่เป็นที่ยอมรับ ต่างจาก "การจ้างงานตามความสมัครใจ" ที่แพร่หลายในสหรัฐอเมริกา ญี่ปุ่นเสนอการคุ้มครองแรงงานที่เข้มงวดยิ่งขึ้น สร้างอุปสรรคทางกฎหมายสำหรับการเลิกจ้างจำนวนมากเนื่องจากหลักการ เช่น การเลิกจ้างที่ไม่เป็นธรรม
นอกจากนี้ บริษัทญี่ปุ่นรายใหญ่หลายแห่งที่สะท้อนการกระทำของ FromSoftware ยังเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้นอีกด้วย การเพิ่มขึ้นของค่าจ้าง 33% ของ Sega ในเดือนกุมภาพันธ์ 2023 พร้อมกับการเพิ่มขึ้นที่คล้ายกันโดย Atlus (15%) และ Koei Tecmo (23%) และการขึ้นค่าจ้างของ Nintendo 10% ในปี 2022 (แม้จะมีกำไรลดลง) น่าจะสะท้อนถึงแรงผลักดันระดับชาติของนายกรัฐมนตรี Fumio Kishida สำหรับ ขึ้นค่าจ้างเพื่อตอบโต้ภาวะเงินเฟ้อและปรับปรุงสภาพการทำงาน
อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่ได้ลบล้างความท้าทายในอุตสาหกรรมของญี่ปุ่น รายงานระบุว่านักพัฒนาชาวญี่ปุ่นจำนวนมากต้องอดทนกับตารางการทำงานที่เรียกร้อง ซึ่งมักจะเกี่ยวข้องกับการทำงาน 12 ชั่วโมง 6 วันต่อสัปดาห์ พนักงานตามสัญญายังคงมีความเสี่ยงเป็นพิเศษ เนื่องจากการไม่ต่ออายุสัญญาสามารถหลีกเลี่ยงสถิติการเลิกจ้างอย่างเป็นทางการได้
โดยสรุป แม้ว่าปี 2024 จะได้เห็นการเลิกจ้างทั่วโลกในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมซึ่งทำลายสถิติโลก แต่ญี่ปุ่นก็หลีกเลี่ยงการลดพนักงานที่เลวร้ายที่สุดได้เป็นส่วนใหญ่ อนาคตจะเผยให้เห็นว่าแนวทางของญี่ปุ่นสามารถรักษาการปกป้องแรงงานของตนจากแรงกดดันทางเศรษฐกิจโลกที่ทวีความรุนแรงขึ้นได้หรือไม่