原版《上古卷轴IV:湮灭》资深游戏设计师布鲁斯·内史密斯评论称,贝塞斯达与威拓的《湮灭重制版》令人印象深刻,他不太确定将其称为"重制版"是否"真正体现了其规模"。
这位为2006年原版RPG带来诸多令人难忘元素的幕后策划者,近日在与VideoGamer的交谈中分享了对于这款新宣布并已上线的《湮灭》重制版的看法。他回顾了为将赛罗迪尔的每一个角落呈现得栩栩如生而付出的"血、汗与泪",这也是为何看到《湮灭》如此全面地被重塑会如此令人惊喜。
"我本以为这只是一次纹理更新,"内史密斯说。"我没想到会是他们宣布的这种彻底翻新……那本不会让人意外。但完全重做动画、动画系统,改用虚幻引擎,改变升级系统,并彻底改造用户界面——这触及了游戏的每个部分。"
贝塞斯达在昨天意外发布《湮灭重制版》之前并未正式提及它。然而,长期粉丝对其无数改动大都印象深刻,这些改动涵盖了从表面的视觉增强到基础玩法调整的各个方面。新增如冲刺机制以及对升级系统的改动,已让许多人认为《湮灭重制版》与其说是重制版,不如说更像是一款重制作品,内史密斯也认同这一观点。
最接近的描述可能就是《湮灭2.0》。
"那是一个惊人的改动量,"他补充道。"老实说,它几乎需要一个属于自己的术语。我不确定‘重制版’这个词是否真的能做到公正。"
在对话的另一部分,他试图定义他迄今为止所见的《湮灭重制版》:"最接近的描述或许是《湮灭2.0》。"
当粉丝们聚集起来欣赏《湮灭重制版》所投入的工作时,贝塞斯达对其RPG作品重新发布的命名提供了自己的解释。在昨天发布的一份社交媒体声明中,该工作室澄清他们"从未打算重制"《湮灭》。相反,其目标是为新玩家进行现代化的同时,保留玩家熟悉并热爱的体验,缺陷与所有一切。
"我们知道许多长期粉丝会为重返湮灭与赛罗迪尔而感到兴奋,"贝塞斯达的声明继续写道。"但也有许多人从未玩过它。我们对多年来的所有支持感激不尽。我们希望通过这次重制,无论您是回归的老兵还是首次游玩的玩家,踏出帝国下水道的那一刻都能感觉像是一次全新的体验。"
《上古卷轴IV:湮灭重制版》于昨日作为贝塞斯达的意外突袭发布而公布并上线。您现在可以在PC、PlayStation 5以及Xbox Series X和S平台上深入其重新构想的赛罗迪尔世界。对于Xbox Game Pass Ultimate订阅用户,无需额外费用即可游玩。想了解更多关于《湮灭重制版》如何活跃了上古卷轴社区,请查看Mod社区对此次意外发布的反应。
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