오리지널 더 엘더 스크롤즈 4: 오블리비언의 시니어 게임 디자이너 브루스 네스미스는 베데스다와 Virtuos의 '오블리비언 리마스터드'가 너무나 인상적이어서, 단순히 '리마스터'라고 부르는 것이 "그 규모를 진정으로 제대로 나타내는지 모르겠다"고 언급했습니다.
2006년 출시된 오리지널 RPG를 지금까지도 기억에 남게 만든 수많은 요소들의 주역은, 최근 비디오게이머와의 인터뷰에서 새롭게 발표 및 출시된 오블리비언 리마스터에 대한 그의 생각을 공유했습니다. 그는 시로딜의 모든 구석구석을 생생하게 구현하기 위해 쏟아부은 "피, 땀, 그리고 눈물"을 회상하며, 그렇기 때문에 오블리비언이 이토록 종합적으로 재탄생한 모습을 보는 것이 매우 놀라운 일이라고 말했습니다.
"저는 이게 그냥 텍스처 업데이트 정도일 거라 생각했습니다."라고 네스미스가 말했습니다. "발표된 것처럼 완전한 개편이 될 줄은 예상하지 못했어요... 그 정도였다면 놀랍지 않았을 겁니다. 하지만 애니메이션 전체와 애니메이션 시스템을 다시 만들고, 언리얼 엔진을 도입하고, 레벨링 시스템을 변경하고, 사용자 인터페이스를 개선하는 것—이는 게임의 모든 부분을 건드리는 일입니다."
베데스다는 어제 갑작스런 출시 전까지 '오블리비언 리마스터드'를 공식적으로 언급하지 않았습니다. 그럼에도 불구하고, 오랜 팬들은 표면적인 그래픽 개선부터 근본적인 게임플레이 조정에 이르기까지 수많은 변화에 크게 감명을 받았습니다. 새로운 질주 메커니즘 추가와 레벨링 시스템 변경과 같은 점들은 많은 이들이 오블리비언 리마스터드를 리마스터라기보다는 리메이크에 가깝다고 생각하게 만들었으며, 이는 네스미스가 공유하는 감정이기도 합니다.
"가장 가까운 표현은 오블리비언 2.0일 것입니다."
"이는 엄청난 양의 개정 작업입니다."라고 그가 덧붙였습니다. "솔직히 말씀드리면, 아마 그만의 명칭이 필요할 정도예요. '리마스터'라는 단어가 정말 어울리는지 모르겠습니다."
인터뷰의 다른 부분에서 그는 지금까지 본 오블리비언 리마스터드를 정의하려 시도했습니다: "가장 가까운 설명은 오블리비언 2.0일 것입니다."
팬들이 오블리비언 리마스터드에 투입된 작업을 감상하는 동안, 베데스다는 자신의 RPG 재출시 작품에 이런 이름을 붙인 이유에 대한 설명을 내놓았습니다. 어제 게시된 소셜 미디어 성명에서, 이 스튜디오는 오블리비언을 "리메이크할 의도는 전혀 없었다"고 밝혔습니다. 대신 목표는 기존 플레이어들이 알고 사랑하는 경험을 보존하면서도 새로운 플레이어들을 위해 현대화하는 것이었으며, 단점까지도 모두 포함하여 그대로 간직하는 것이었습니다.
"우리는 오랜 팬분들이 오블리비언과 시로딜로 돌아가게 되어 매우 기뻐할 것임을 알고 있습니다."라고 베데스다의 성명은 이어졌습니다. "하지만 한 번도 플레이해보지 않은 분들도 많습니다. 여러 해 동안의 모든 지원에 충분히 감사드릴 수 없습니다. 이 리마스터를 통해, 베테랑 플레이어이든 처음 시작하는 플레이어이든, 제국의 하수구에서 나와 발을 내디딜 때 완전히 새로운 경험을 하게 되길 바랍니다."
더 엘더 스크롤즈 4: 오블리비언 리마스터드는 어제 베데스다의 깜짝 섀도우 드롭(Surprise Shadow Drop)으로 공개 및 출시되었습니다. PC, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X와 S에서 재탄생한 시로딜의 모습을 지금 바로 탐험할 수 있습니다. 엑스박스 게임 패스 얼티밋 구독자의 경우 추가 비용 없이 이용 가능합니다. 오블리비언 리마스터드가 엘더 스크롤즈 커뮤니티를 어떻게 활성화시켰는지 더 알아보려면, 예상치 못한 출시에 모딩 커뮤니티가 어떻게 반응했는지 확인하세요.
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