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《遺忘之設計師盛讚 Bethesda 重製版為「2.0」升級》

原版《上古卷軸 IV:遺忘之都》資深遊戲設計師布魯斯·內史密斯評論道,Bethesda 與維塔士合作的《遺忘之都重製版》令人驚豔,他都不確定稱其為「重製版」是否「真的能體現其規模。」這位曾為 2006 年原版 RPG 注入許多令人難忘元素的幕後推手,在最近與《VideoGamer》的訪談中,分享了他對這款剛宣佈且已發售的重製版的看法。他回顧了當年為賦予賽洛迪爾每一寸土地生命所投入的「血汗與淚水」,這也是為何看到《遺忘之都》被如此全面重新構想會如此令人驚喜。Play「我原以為這只是材質更新,」內史
By Anthony
Jan 08,2026

原版《上古卷軸 IV:遺忘之都》資深遊戲設計師布魯斯·內史密斯評論道,Bethesda 與維塔士合作的《遺忘之都重製版》令人驚豔,他都不確定稱其為「重製版」是否「真的能體現其規模。」

這位曾為 2006 年原版 RPG 注入許多令人難忘元素的幕後推手,在最近與《VideoGamer》的訪談中,分享了他對這款剛宣佈且已發售的重製版的看法。他回顧了當年為賦予賽洛迪爾每一寸土地生命所投入的「血汗與淚水」,這也是為何看到《遺忘之都》被如此全面重新構想會如此令人驚喜。

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「我原以為這只是材質更新,」內史密斯說。「我沒料到會是他們宣佈的那種徹底翻修……如果只是那樣倒是不意外。但徹底重做動畫、動畫系統、採用虛幻引擎、改變升級系統,以及翻新使用者介面——這幾乎觸及了遊戲的每一個部分。」

在昨日意外發售之前,Bethesda 並未正式提及《遺忘之都重製版》。儘管如此,長期的粉絲們大多對這無數的改動留下了深刻印象,從表面的視覺增強到基礎的遊戲玩法調整都有。諸如新增的衝刺機制和升級系統變更等新增內容,讓許多人認為《遺忘之都重製版》與其說是重製,不如說更像是重鑄,內史密斯也認同這一看法。

最接近的形容(來歸類它)或許是《遺忘之都 2.0》。

「這修改幅度非常驚人,」他補充道。「說實話,它幾乎需要一個專門的稱謂。我不確定『重製版』這個詞是否真的能公正地形容它。」

在訪談的其他部分,他試圖定義目前所看到的《遺忘之都重製版》:「最貼切的描述或許是《遺忘之都 2.0》。」

當粉絲們齊聚讚賞投入《遺忘之都重製版》的心血時,Bethesda 也為這款 RPG 再發行版的命名提供了自己的解釋。在昨日發布的社群媒體聲明中,該工作室澄清他們「從未打算重鑄」《遺忘之都》。相反,目標是在為新玩家現代化的同時,保留玩家熟知且熱愛的體驗,包括其缺陷與一切

「我們知道許多長期粉絲會很高興能重返遺忘之都與賽洛迪爾,」Bethesda 的聲明繼續說道。「但也有許多從未玩過本作的玩家。對於多年來的所有支持,我們感激不盡。我們希望透過這次重製,無論你是回歸的老手還是初次遊玩的玩家,走出帝國下水道時都能感覺像是一次全新的體驗。」

還有哪款 Bethesda 的 RPG 值得進行重製?

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《上古卷軸 IV:遺忘之都重製版》於昨日作為 Bethesda 的突擊發行驚喜亮相並上市。你現在可以在 PC、PlayStation 5 及 Xbox Series X/S 上探索其重新構想的賽洛迪爾。對於 Xbox Game Pass Ultimate 訂閱者,無需額外費用即可遊玩。想了解更多關於《遺忘之都重製版》如何激發《上古卷軸》社群熱議,請參閱模組社群對這次意外發售的反應。

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