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Oblivion-Designer feiert Bethesda-Remaster als "Version 2.0"

Der ursprüngliche erfahrene Spieldesigner The Elder Scrolls IV: Oblivion, Bruce Nesmith, bemerkte, dass Bethesda und Virtuos' Oblivion Remastered so beeindruckend sei, dass er unsicher sei, ob der Begriff "Remaster" "wirklich seinen Umfang einfange".
By Anthony
Jan 08,2026

Der ursprüngliche erfahrene Spieldesigner The Elder Scrolls IV: Oblivion, Bruce Nesmith, bemerkte, dass Bethesda und Virtuos' Oblivion Remastered so beeindruckend sei, dass er unsicher sei, ob der Begriff "Remaster" "wirklich seinen Umfang einfange".

Der Kopf hinter vielen Elementen, die das ursprüngliche RPG von 2006 so unvergesslich machten, teilte seine Gedanken zum neu angekündigten – und veröffentlichten – Oblivion-Remaster in einem kürzlichen Gespräch mit VideoGamer. Er dachte über "Blut, Schweiß und Tränen" nach, die investiert wurden, um jede Ecke von Cyrodiil zum Leben zu erwecken, weshalb es eine so große Überraschung ist, Oblivion so umfassend neu imaginiert zu sehen.

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"Ich dachte, das wäre nur ein Textur-Update", sagte Nesmith. "Ich hatte nicht erwartet, dass es die komplette Überarbeitung sein würde, die sie angekündigt haben... Das wäre nicht überraschend gewesen. Aber die Animationen, das Animationssystem komplett zu überarbeiten, die Unreal Engine einzubinden, das Level-System zu ändern und die Benutzeroberfläche zu überarbeiten – das betrifft jeden Teil des Spiels."

Bethesda hatte Oblivion Remastered offiziell nicht vor seinem Überraschungs-Release gestern erwähnt. Nichtsdestotrotz sind langjährige Fans größtenteils von den zahllosen Änderungen beeindruckt, die von oberflächlichen visuellen Verbesserungen bis hin zu grundlegenden Gameplay-Anpassungen reichen. Ergänzungen wie eine neue Sprint-Mechanik und Änderungen am Level-System haben viele dazu veranlasst, Oblivion Remastered weniger als ein Remaster, sondern eher als ein Remake zu betrachten, eine Einschätzung, die Nesmith teilt.

Die treffendste [Kategorisierung] wäre Oblivion 2.0.

"Das ist eine erschütternde Menge an Überarbeitungen", fügte er hinzu. "Ehrlich gesagt, es braucht fast einen eigenen Begriff. Ich bin mir nicht sicher, ob 'Remaster' dem wirklich gerecht wird."

An anderer Stelle im Gespräch versuchte er zu definieren, was er bisher von Oblivion Remastered gesehen hat: "Die treffendste Beschreibung wäre wohl Oblivion 2.0."

Während Fans sich versammeln, um die in Oblivion Remastered investierte Arbeit zu würdigen, lieferte Bethesda seine eigene Erklärung für die Benennung seines RPG-Neuerscheinung. In einer gestrigen Social-Media-Mitteilung stellte das Studio klar, dass es Oblivion "nie neu machen" wollte. Stattdessen war das Ziel, das Erlebnis, das Spieler kennen und lieben, zu bewahren, während es für Neueinsteiger modernisiert wurde, mit allen Fehlern und allem.

"Wir wissen, dass viele unserer langjährigen Fans begeistert sein werden, nach Oblivion und Cyrodiil zurückzukehren", fuhr die Mitteilung von Bethesda fort. "Aber es gibt auch viele, die es noch nie gespielt haben. Wir können Ihnen gar nicht genug für all die Unterstützung über die Jahre danken. Unsere Hoffnung mit diesem Remaster ist, dass es sich, egal ob Sie ein zurückkehrender Veteran oder ein Erstspieler sind, so anfühlt, als wäre das Verlassen der Kaiserlichen Kanalisation eine brandneue Erfahrung."

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The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered wurde gestern als Überraschungs-Shadow-Drop von Bethesda enthüllt und veröffentlicht. Sie können jetzt in seine neu gestaltete Version von Cyrodiil auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X und S eintauchen. Für Xbox Game Pass Ultimate-Abonnenten ist es ohne zusätzliche Kosten verfügbar. Für mehr darüber, wie Oblivion Remastered die Elder-Scrolls-Community belebt hat, lesen Sie, wie die Modding-Community auf den unerwarteten Start reagierte.

Wir bieten einen umfassenden Leitfaden zu allem in Oblivion Remastered, mit einer umfangreichen interaktiven Karte, vollständigen Walkthroughs für die Hauptquestlinie und jede Gildenquest, Tipps zum Erstellen des perfekten Charakters, essenziellen Dingen, die man zuerst tun sollte, und vielem mehr.

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