Maison > Nouvelles > Le concepteur d’Oblivion salue le remaster de Bethesda comme une version « 2.0 »
Le concepteur principal du jeu original The Elder Scrolls IV: Oblivion, Bruce Nesmith, a déclaré que la remasterisation d'Oblivion par Bethesda et Virtuos était si impressionnante qu'il n'était pas sûr que le terme "remaster" "capte véritablement son ampleur."
Le cerveau derrière de nombreux éléments qui ont rendu le RPG original de 2006 si mémorable a partagé ses réflexions sur la remasterisation d'Oblivion, nouvellement annoncée – et lancée – lors d'un récent entretien avec VideoGamer. Il a évoqué le "sang, la sueur et les larmes" investis pour donner vie à chaque recoin de Cyrodiil, ce qui explique pourquoi voir Oblivion réinventé de manière si complète a été une telle surprise.
"Je pensais que ce serait juste une mise à jour des textures," a déclaré Nesmith. "Je ne m'attendais pas à ce que ce soit la refonte complète qu'ils ont annoncée... Cela aurait été prévisible. Mais refaire entièrement les animations, le système d'animation, implémenter Unreal Engine, changer le système de progression, et revoir l'interface utilisateur – cela touche à chaque partie du jeu."
Bethesda n'a pas officiellement mentionné Oblivion Remastered avant son lancement surprise hier. Néanmoins, les fans de longue date ont été largement impressionnés par les innombrables changements, allant des améliorations visuelles de surface aux ajustements fondamentaux du gameplay. Des ajouts comme une nouvelle mécanique de sprint et des changements au système de progression ont amené beaucoup à considérer Oblivion Remastered moins comme une remasterisation et plus comme un remake, un sentiment que Nesmith partage.
La description qui s'en rapprocherait le plus [pour le catégoriser] est Oblivion 2.0. "
"C'est une quantité de révisions vertigineuse," a-t-il ajouté. "Cela mérite presque son propre terme, honnêtement. Je ne suis pas sûr que 'remaster' lui rende vraiment justice."
Ailleurs dans la conversation, il a tenté de définir ce qu'il a vu d'Oblivion Remastered jusqu'à présent : "La description la plus proche serait peut-être Oblivion 2.0."
Alors que les fans se réunissent pour apprécier le travail investi dans Oblivion Remastered, Bethesda a apporté sa propre explication concernant le nom donné à cette réédition de leur RPG. Dans une déclaration sur les réseaux sociaux publiée hier, le studio a précisé qu'il "n'avait jamais eu l'intention de refaire" Oblivion. L'objectif était plutôt de préserver l'expérience que les joueurs connaissent et aiment tout en la modernisant pour les nouveaux venus, défauts compris.
"Nous savons que beaucoup de nos fans de longue date seront ravis de retourner à Oblivion et Cyrodiil," a poursuivi la déclaration de Bethesda. "Mais il y en a aussi beaucoup qui ne l'ont jamais joué. Nous ne pouvons assez vous remercier pour tout le soutien au fil des années. Notre espoir avec cette remasterisation est que, que vous soyez un vétéran qui revient ou un joueur pour la première fois, sortir des égouts impériaux semble être une expérience entièrement nouvelle."
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a été révélé et lancé hier en tant que "shadow drop" surprise par Bethesda. Vous pouvez désormais plonger dans sa version réinventée de Cyrodiil sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X et S. Pour les abonnés à Xbox Game Pass Ultimate, il est disponible sans frais supplémentaires. Pour en savoir plus sur la façon dont Oblivion Remastered a dynamisé la communauté d'The Elder Scrolls, découvrez comment la communauté des moddeurs a réagi au lancement inattendu.
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