首页 > 新闻 > Yotei工作室负责人:旗下新作将专注于日本市场

Yotei工作室负责人:旗下新作将专注于日本市场

Sucker Punch确认《对马岛之魂》系列将永久扎根于日本,同时明星演员Erika Ishii探讨了如何赋予新主角Atsu生命力。从他们在东京电玩展的小组讨论中,了解更多关于这个系列的定位与信息。《对马岛之魂》忠于其武士根源,无论台前幕后武士刀与日本是系列的核心身份Sucker Punch工作室负责人Brian Fleming近日与UnGeek聊及《对马岛之魂》及该系列的长期愿景。在采访中,Fleming强调,该系列的定位从根本上就与其日本背景紧密相连。他认为,《对马岛之魂》游戏必须展现一位
By Penelope
Jan 16,2026

Ghost of Yotei Studio Head Confirms The Rest of the Series Will Stay in Japan

Sucker Punch确认《对马岛之魂》系列将永久扎根于日本,同时明星演员Erika Ishii探讨了如何赋予新主角Atsu生命力。从他们在东京电玩展的小组讨论中,了解更多关于这个系列的定位与信息。

《对马岛之魂》忠于其武士根源,无论台前幕后

武士刀与日本是系列的核心身份

Ghost of Yotei Studio Head Confirms The Rest of the Series Will Stay in Japan

Sucker Punch工作室负责人Brian Fleming近日与UnGeek聊及《对马岛之魂》及该系列的长期愿景。在采访中,Fleming强调,该系列的定位从根本上就与其日本背景紧密相连。他认为,《对马岛之魂》游戏必须展现一位手持武士刀的战士,置身于日本的历史与自然风光之中。“我们无法想象一款设定在,比方说,中世纪欧洲的《对马岛之魂》游戏。那是行不通的。有其他游戏会那么做,但那不是《对马岛之魂》该有的样子,”Fleming说道。

尽管像《刺客信条》这样的系列频繁更换背景设定,Fleming解释道,那种方式并不适合《对马岛之魂》。对他而言,一旦脱离日本,这个系列便失去了意义——他定义的系列精髓在于武士、武士刀与这个国家自然之美的结合。

《对马岛之魂》背后的核心支柱

Ghost of Yotei Studio Head Confirms The Rest of the Series Will Stay in Japan

Fleming阐明,《对马岛之魂》的定位不仅在于宏大的叙事,更在于三大关键支柱:武士刀、日本历史,以及展现该国壮丽风光的广阔开放世界。他表示,这些要素使该系列独树一帜,并将指引其未来的方向。

他还提到,在东京电玩展上,当他强调日本风光是系列基因的一部分时,日本玩家给予了非常积极的回应。对Fleming来说,《对马岛之魂》将始终是一款深深植根于日本文化的开放世界武士冒险游戏,即使未来的作品会探索不同的时代或主角。

Ghost of Yotei Studio Head Confirms The Rest of the Series Will Stay in Japan

《对马岛之魂》已经展示了工作室在推进时间线和引入新英雄方面的意愿。但Fleming指出了团队不会逾越的明确界限,例如放弃武士刀或离开日本背景。这表明未来的作品很可能仍将设定在从平安时代到江户时代这段丰富的历史时期内。

Erika Ishii谈如何成为新的“境井之魂”

Ghost of Yotei Studio Head Confirms The Rest of the Series Will Stay in Japan

这种对日本传统的坚守不仅塑造了游戏世界,也深刻影响了对新主角Atsu的扮演者Erika Ishii的表演。对于因在《Apex英雄》和《龙腾世纪:恐狼》中饰演角色而闻名的Ishii来说,这次的工作远不止于配音。他们同时提供了角色的外貌形象并进行了动作捕捉,使得Atsu成为其职业生涯中最具个人色彩的项目之一。

与传统的配音工作不同,Ishii深入参与了制作的全过程。在东京电玩展上与UnGeek交谈时,他们将这一过程描述为高度协作,允许他们为Atsu的形体表现和情感深度提供意见。即使在演绎悲伤与愤怒的激烈场景时,Ishii表示,团队的支持也让这段经历充满鼓舞而非消耗。

Ghost of Yotei Studio Head Confirms The Rest of the Series Will Stay in Japan

Ishii的准备工作很大程度上源于其终生对武士电影和动漫的热爱。成长过程中伴随着黑泽明的电影、时代剧以及像《混沌武士》这样的系列作品,他们将Atsu视为这一传统的延续。这种对武士原型的深刻熟悉感帮助塑造了角色的根基,同时也让Ishii能够融入个人风格。

诚然,在备受喜爱的境井仁之后接演这个角色让人倍感压力。Ishii坦言,考虑到粉丝的期望以及对索尼游戏传承的敬意,刚开始片场的工作时感到胆怯。然而,在团队营造的协作氛围中,紧张感很快就消散了。

Ghost of Yotei Studio Head Confirms The Rest of the Series Will Stay in Japan

对Ishii而言,Atsu不仅仅是一个角色——这是一个机会,去诠释一个灵感源于那些曾塑造他们自己的故事的英雄。正如Fleming将系列的灵魂与日本及武士刀紧密相连一样,Ishii的表演展示了这种身份认同如何在角色层面产生共鸣,将真实感与个人热情融为一体。

热门新闻

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved