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Yotei Studio 負責人:未來遊戲將立足日本

Sucker Punch 確認《對馬戰鬼》系列將永久根植於日本,主演 Erica Ishii 談論了如何賦予新主角「敦」生命。來看看他們在東京電玩展座談會上,分享何謂此系列的核心精神與更多資訊。《對馬戰鬼》忠實於其武士根源,無論幕前幕後武士刀與日本是系列的核心身分Sucker Punch 開發室負責人 Brian Fleming 近期與 UnGeek 談論了《對馬戰鬼》以及系列更廣泛的願景。在訪談中,Fleming 強調這系列的身分根本上與其日本背景緊密相連。他認為《對馬戰鬼》遊戲必須以日本歷史
By Penelope
Jan 16,2026

Ghost of Yotei Studio Head Confirms The Rest of the Series Will Stay in Japan

Sucker Punch 確認《對馬戰鬼》系列將永久根植於日本,主演 Erica Ishii 談論了如何賦予新主角「敦」生命。來看看他們在東京電玩展座談會上,分享何謂此系列的核心精神與更多資訊。

《對馬戰鬼》忠實於其武士根源,無論幕前幕後

武士刀與日本是系列的核心身分

Ghost of Yotei Studio Head Confirms The Rest of the Series Will Stay in Japan

Sucker Punch 開發室負責人 Brian Fleming 近期與 UnGeek 談論了《對馬戰鬼》以及系列更廣泛的願景。在訪談中,Fleming 強調這系列的身分根本上與其日本背景緊密相連。他認為《對馬戰鬼》遊戲必須以日本歷史與風景為背景,並以持武士刀的戰士為主角。「我們無法想像一款《對馬戰鬼》遊戲設定在,例如,封建時代的歐洲。那樣行不通。雖然有其他遊戲能那樣做,但那不是《對馬戰鬼》。」Fleming 如此陳述。

儘管像《刺客教條》這樣的系列經常更換背景設定,Fleming 解釋那種方式並不適合《對馬戰鬼》。對他而言,這系列若離開了日本便失去其意義——他將這精髓定義為武士、武士刀與國家自然美景的結合。

《對馬戰鬼》背後的核心理念支柱

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Fleming 澄清《對馬戰鬼》不僅由宏大的故事敘事所定義,更有三大關鍵支柱:武士刀、日本歷史,以及展現該國美景的廣闊開放世界。他表示,這些元素區分了該系列,並將引領其未來。

他也提到,當他在東京電玩展強調日本的風景是該系列 DNA 的一部分時,日本粉絲的熱烈正面反應。對 Fleming 來說,《對馬戰鬼》將永遠是深深植根於日本文化的開放世界武士冒險遊戲,即使未來的作品探索不同時代或主角亦然。

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《對馬戰鬼》已展現了開發團隊願意推進時間線並引入新英雄的意願。但 Fleming 指出了團隊不會跨越的明確界線,例如放棄武士刀或離開日本。這暗示著未來的續作很可能仍將維持在從平安時代到江戶時代的豐富歷史跨度內。

Erika Ishii 談論成為新的「戰鬼」

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這種對日本傳統的承諾不僅塑造了遊戲世界,更是主演新主角「敦」的演員 Erika Ishii 表演的核心。對於以出演《Apex 英雄》和《闇龍紀元:The Veilguard》聞名的 Ishii 來說,這個角色遠不止於配音工作。他們也提供了角色的外貌原型與動作捕捉,使得「敦」成為他們職業生涯中最個人化的專案之一。

與傳統的配音工作不同,Ishii 深度參與了整個製作過程。他們在東京電玩展與 UnGeek 交談時,將這個過程描述為高度協作,允許他們對「敦」的身體特質與情感深度提供意見。即使在表現悲痛與憤怒的激烈場景時,Ishii 表示,支持性十足的團隊讓整個經歷振奮人心而非筋疲力盡。

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Ishii 的準備工作很大程度上源自於終身對武士電影與動漫的熱愛。在成長過程中伴隨著黑澤明電影、時代劇以及像《琉球武士瘋雲錄》這樣的系列,他們將「敦」視為這一傳承的延續。這種對武士原型的深刻熟悉,有助於使角色紮根,同時也讓 Ishii 能加入個人風格。

當然,在備受喜愛的主角「境井仁」之後接下這個角色,確實令人心生畏懼。Ishii 分享,考慮到粉絲的期望以及他們自身對索尼遊戲傳承的敬意,最初幾天進錄音室時感到頗具壓力。然而,在團隊營造的協作氛圍中,緊張感很快就消失了。

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對 Ishii 而言,「敦」不僅僅是另一個角色,它是一個機會,去化身一位受塑造其人生的故事所啟發的英雄。正如 Fleming 將系列靈魂繫於日本與武士刀,Ishii 的表演展示了這種身分認同如何在角色層面上產生共鳴,將真實性與個人熱情融為一體。

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