
Sucker Punch confirma que la serie *Ghost* permanecerá permanentemente arraigada en Japón, mientras la estrella Erika Ishii habla sobre dar vida al nuevo protagonista, Atsu. Descubre qué define la franquicia y más desde su panel en el Tokyo Game Show.

El jefe de estudio de Sucker Punch, Brian Fleming, habló recientemente con UnGeek sobre *Ghost of Yotei* y la visión más amplia de la serie. En la entrevista, Fleming enfatizó que la identidad de la franquicia está fundamentalmente ligada a su ambientación japonesa. Cree que un juego de *Ghost* debe presentar a un guerrero que blande una katana contra el telón de fondo de la historia y los paisajes de Japón. "No podemos imaginar un juego de *Ghost* ambientado, digamos, en la Europa feudal. Eso no funcionaría. Hay otros juegos para eso, pero no es lo que es *Ghost*", declaró Fleming.
Aunque franquicias como *Assassin's Creed* cambian de escenario con frecuencia, Fleming explicó que ese enfoque no se adapta a *Ghost*. Para él, la serie pierde su significado fuera de Japón, una esencia que define como la combinación del samurái, las katanas y la belleza natural del país.

Fleming aclaró que *Ghost* no se define solo por una narrativa épica, sino por tres pilares clave: la katana, la historia japonesa y un extenso mundo abierto que muestra la belleza del país. Estos elementos, dijo, distinguen a la serie y guiarán su futuro.
También señaló la fuerte reacción positiva de los fanáticos japoneses en el Tokyo Game Show cuando destacó los paisajes de Japón como parte del ADN de la serie. Para Fleming, *Ghost* siempre será una aventura samurái de mundo abierto profundamente arraigada en la cultura japonesa, incluso si futuros títulos exploran diferentes épocas o protagonistas.

*Ghost of Yotei* ya demuestra la voluntad del estudio de avanzar en la línea temporal e introducir nuevos héroes. Pero Fleming indicó límites claros que el equipo no cruzará, como abandonar la katana o salir de Japón. Esto sugiere que futuras entregas probablemente permanecerán dentro del rico lapso histórico que va desde el período Heian hasta el Edo.

Este compromiso con la tradición japonesa no solo está dando forma al mundo del juego, también es fundamental para la interpretación de Erika Ishii, quien da vida al nuevo protagonista Atsu. Para Ishii, conocida por sus roles en *Apex Legends* y *Dragon Age: The Veilguard*, este papel fue mucho más allá del trabajo de voz. También proporcionó la apariencia física del personaje y la captura de movimiento, convirtiendo a Atsu en uno de los proyectos más personales de su carrera.
A diferencia de las sesiones tradicionales de doblaje, Ishii estuvo profundamente involucrada a lo largo de toda la producción. Hablando con UnGeek en el Tokyo Game Show, describió el proceso como altamente colaborativo, permitiendo su aporte en la fisicalidad y la profundidad emocional de Atsu. Incluso durante escenas intensas de dolor y rabia, Ishii dijo que el equipo de apoyo hizo que la experiencia fuera inspiradora en lugar de agotadora.

La preparación de Ishii se nutrió en gran medida de un amor de toda la vida por el cine y el anime de samuráis. Habiendo crecido con las películas de Kurosawa, los dramas jidaigeki y series como *Samurai Champloo*, vio a Atsu como una continuación de ese legado. Esta profunda familiaridad con los arquetipos samuráis ayudó a cimentar al personaje mientras permitía a Ishii añadir un toque personal.
Sin duda, asumir el papel después del querido Jin Sakai fue intimidante. Ishii compartió que los primeros días en el set se sintieron abrumadores, dadas las expectativas de los fanáticos y su propio respeto por el legado de juegos de Sony. Sin embargo, los nervios pronto se desvanecieron en el ambiente colaborativo que fomentó el equipo.

Para Ishii, Atsu es más que otro papel: es una oportunidad para encarnar a un héroe inspirado en las mismas historias que la moldearon. Así como Fleming ata el alma de la serie a Japón y a la katana, la interpretación de Ishii demuestra cómo esa identidad resuena a nivel del personaje, combinando autenticidad con pasión personal.