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Yotei Studio负责人:未来游戏开发将根植日本本土

Sucker Punch confirme que la série *Ghost* restera définitivement ancrée au Japon, alors que l'étoile Erika Ishii évoque l'incarnation du nouveau protagoniste, Atsu. Découvrez ce qui définit la franchise et plus encore lors de leur panel au Tokyo Gam
By Penelope
Jan 16,2026

Ghost of Yotei Studio Head Confirms The Rest of the Series Will Stay in Japan

Sucker Punch confirme que la série *Ghost* restera définitivement ancrée au Japon, alors que l'étoile Erika Ishii évoque l'incarnation du nouveau protagoniste, Atsu. Découvrez ce qui définit la franchise et plus encore lors de leur panel au Tokyo Game Show.

Ghost of Yotei Fidèle à Ses Racines Samouraï, à l'Écran et en Dehors

Le Katana et le Japon Sont l'Identité Fondamentale de la Série

Ghost of Yotei Studio Head Confirms The Rest of the Series Will Stay in Japan

Brian Fleming, directeur du studio Sucker Punch, s'est récemment entretenu avec UnGeek à propos de *Ghost of Yotei* et de la vision globale de la série. Dans l'interview, Fleming a souligné que l'identité de la franchise est fondamentalement liée à son cadre japonais. Il estime qu'un jeu *Ghost* doit mettre en scène un guerrier maniant le katana sur fond d'histoire et de paysages japonais. « Nous ne pouvons pas imaginer un jeu *Ghost* se déroulant, par exemple, dans l'Europe féodale. Cela ne fonctionnerait pas. Il existe d'autres jeux pour cela, mais ce n'est pas ce qu'est *Ghost* », a déclaré Fleming.

Bien que des franchises comme *Assassin's Creed* changent fréquemment de cadre, Fleming a expliqué que cette approche ne convient pas à *Ghost*. Pour lui, la série perd son sens en dehors du Japon — une essence qu'il définit comme la combinaison du samouraï, des katanas et de la beauté naturelle du pays.

Les Piliers Fondamentaux de Ghost of Yotei

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Fleming a précisé que *Ghost* n'est pas défini uniquement par une narration épique, mais par trois piliers clés : le katana, l'histoire japonaise et un vaste monde ouvert mettant en valeur la beauté du pays. Ces éléments, a-t-il dit, distinguent la série et guideront son avenir.

Il a également noté la réaction très positive des fans japonais au Tokyo Game Show lorsqu'il a souligné que les paysages du Japon faisaient partie de l'ADN de la série. Pour Fleming, *Ghost* sera toujours une aventure de samouraï en monde ouvert profondément ancrée dans la culture japonaise, même si les futurs titres explorent des époques ou des protagonistes différents.

Ghost of Yotei Studio Head Confirms The Rest of the Series Will Stay in Japan

*Ghost of Yotei* démontre déjà la volonté du studio de faire avancer la chronologie et d'introduire de nouveaux héros. Mais Fleming a indiqué des limites claires que l'équipe ne franchira pas, comme abandonner le katana ou quitter le Japon. Cela suggère que les futurs opus resteront probablement dans le riche arc historique allant de l'époque de Heian à l'époque d'Edo.

Erika Ishii sur le Fait d'Incarner le Nouveau Ghost

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Cet attachement à la tradition japonaise ne façonne pas seulement l'univers du jeu — il est également central dans le jeu d'Erika Ishii, qui incarne le nouveau protagoniste Atsu. Pour Ishii, connue pour ses rôles dans *Apex Legends* et *Dragon Age: The Veilguard*, ce rôle est allé bien au-delà du doublage. Elle a également fourni la ressemblance physique du personnage et effectué sa capture de mouvement, faisant d'Atsu l'un des projets les plus personnels de sa carrière.

Contrairement aux séances de doublage conventionnelles, Ishii a été profondément impliquée tout au long de la production. S'exprimant auprès d'UnGeek au Tokyo Game Show, elle a décrit le processus comme hautement collaboratif, lui permettant d'apporter sa contribution sur la physicalité et la profondeur émotionnelle d'Atsu. Même lors de scènes intenses de chagrin et de colère, Ishii a déclaré que l'équipe de soutien a rendu l'expérience exaltante plutôt qu'épuisante.

Ghost of Yotei Studio Head Confirms The Rest of the Series Will Stay in Japan

La préparation d'Ishii s'est largement inspirée d'un amour de longue date pour le cinéma de samouraï et l'anime. Ayant grandi avec les films de Kurosawa, les dramas jidaigeki et des séries comme *Samurai Champloo*, elle a vu en Atsu une continuation de cet héritage. Cette profonde familiarité avec les archétypes du samouraï a aidé à ancrer le personnage tout en permettant à Ishii d'y ajouter une touche personnelle.

De son propre aveu, endosser le rôle après le très apprécié Jin Sakai était intimidant. Ishii a partagé que les premiers jours sur le plateau semblaient redoutables, étant donné les attentes des fans et son propre respect pour l'héritage de Sony dans le jeu vidéo. Cependant, le trac s'est rapidement dissipé dans l'environnement collaboratif que l'équipe a su créer.

Ghost of Yotei Studio Head Confirms The Rest of the Series Will Stay in Japan

Pour Ishii, Atsu est plus qu'un simple rôle — c'est l'opportunité d'incarner un héros inspiré par les histoires mêmes qui l'ont façonnée. Tout comme Fleming lie l'âme de la série au Japon et au katana, le jeu d'Ishii démontre comment cette identité résonne au niveau du personnage, mêlant authenticité et passion personnelle.

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