Lar > Notícias > Yotei Studio:Futuros Jogos Permanecerão no Japão

Yotei Studio:Futuros Jogos Permanecerão no Japão

A Sucker Punch confirma que a série *Ghost* permanecerá permanentemente enraizada no Japão, enquanto a estrela Erika Ishii discute a criação do novo protagonista, Atsu. Descubra o que define a franquia e muito mais no seu painel na Tokyo Game Show.Gh
By Penelope
Jan 16,2026

Ghost of Yotei Studio Head Confirms The Rest of the Series Will Stay in Japan

A Sucker Punch confirma que a série *Ghost* permanecerá permanentemente enraizada no Japão, enquanto a estrela Erika Ishii discute a criação do novo protagonista, Atsu. Descubra o que define a franquia e muito mais no seu painel na Tokyo Game Show.

Ghost of Yotei Mantém-se Fiel às Suas Raízes Samurai Dentro e Fora do Ecrã

A Katana e o Japão São a Identidade Central da Série

Ghost of Yotei Studio Head Confirms The Rest of the Series Will Stay in Japan

O diretor do estúdio Sucker Punch, Brian Fleming, falou recentemente com a UnGeek sobre *Ghost of Yotei* e a visão mais ampla da série. Na entrevista, Fleming enfatizou que a identidade da franquia está fundamentalmente ligada ao seu cenário japonês. Ele acredita que um jogo *Ghost* deve apresentar um guerreiro que empunha uma katana contra o pano de fundo da história e das paisagens do Japão. "Não conseguimos imaginar um jogo *Ghost* ambientado, digamos, na Europa feudal. Isso não funcionaria. Existem outros jogos para isso, mas não é isso que *Ghost* é", afirmou Fleming.

Embora franquias como *Assassin’s Creed* mudem frequentemente de cenário, Fleming explicou que essa abordagem não se adequa a *Ghost*. Para ele, a série perde o seu significado fora do Japão – uma essência que ele define como a combinação do samurai, das katanas e da beleza natural do país.

Pilares Centrais por Trás de Ghost of Yotei

Ghost of Yotei Studio Head Confirms The Rest of the Series Will Stay in Japan

Fleming esclareceu que *Ghost* é definido não apenas por uma narrativa épica, mas por três pilares principais: a katana, a história japonesa e um mundo aberto expansivo que mostra a beleza do país. Estes elementos, disse ele, distinguem a série e orientarão o seu futuro.

Ele também notou a forte reação positiva dos fãs japoneses na Tokyo Game Show quando destacou as paisagens do Japão como parte do ADN da série. Para Fleming, *Ghost* será sempre uma aventura de samurai em mundo aberto profundamente enraizada na cultura japonesa, mesmo que futuros títulos explorem épocas ou protagonistas diferentes.

Ghost of Yotei Studio Head Confirms The Rest of the Series Will Stay in Japan

*Ghost of Yotei* já demonstra a vontade do estúdio em avançar na linha do tempo e introduzir novos heróis. Mas Fleming indicou limites claros que a equipa não irá ultrapassar, como abandonar a katana ou sair do Japão. Isto sugere que futuras entregas permanecerão provavelmente dentro do rico período histórico, desde a era Heian até ao período Edo.

Erika Ishii Sobre Tornar-se o Novo Fantasma

Ghost of Yotei Studio Head Confirms The Rest of the Series Will Stay in Japan

Este compromisso com a tradição japonesa não está apenas a moldar o mundo do jogo — também é central para a atuação de Erika Ishii, que interpreta a nova protagonista Atsu. Para Ishii, conhecida por papéis em *Apex Legends* e *Dragon Age: The Veilguard*, este papel foi muito além do trabalho de voz. Ela também forneceu a aparência física da personagem e a captura de movimento, tornando Atsu um dos projetos mais pessoais da sua carreira.

Ao contrário das sessões convencionais de dobragem, Ishii esteve profundamente envolvida durante toda a produção. Falando com a UnGeek na Tokyo Game Show, ela descreveu o processo como altamente colaborativo, permitindo contributos sobre a fisicalidade e profundidade emocional de Atsu. Mesmo durante cenas intensas de dor e raiva, Ishii disse que a equipa de apoio tornou a experiência edificante em vez de exaustiva.

Ghost of Yotei Studio Head Confirms The Rest of the Series Will Stay in Japan

A preparação de Ishii baseou-se fortemente num amor de toda a vida pelo cinema e anime de samurais. Tendo crescido com filmes de Kurosawa, dramas jidaigeki e séries como *Samurai Champloo*, ela viu Atsu como uma continuação desse legado. Esta profunda familiaridade com os arquétipos samurai ajudou a fundamentar a personagem, permitindo simultaneamente que Ishii acrescentasse um toque pessoal.

Admitidamente, assumir o papel após o amado Jin Sakai foi intimidante. Ishii partilhou que os primeiros dias no estúdio foram assustadores, dadas as expectativas dos fãs e o seu próprio respeito pelo legado de jogos da Sony. No entanto, o nervosismo dissipou-se rapidamente no ambiente colaborativo que a equipa criou.

Ghost of Yotei Studio Head Confirms The Rest of the Series Will Stay in Japan

Para Ishii, Atsu é mais do que outro papel — é uma oportunidade para incorporar um herói inspirado pelas próprias histórias que a moldaram. Assim como Fleming prende a alma da série ao Japão e à katana, a atuação de Ishii demonstra como essa identidade ressoa a nível da personagem, misturando autenticidade com paixão pessoal.

Manchetes

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved