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요테 스튜디오 수장: 향후 게임들은 일본에 머물 것

서커 펀치는 *고스트* 시리즈가 영원히 일본에 뿌리를 둘 것이라고 확인했으며, 주연 에리카 이시이가 새로운 주인공 아츠를 구현하는 과정에 대해 논의했습니다. 도쿄 게임쇼 패널에서 그들이 말한 프랜차이즈의 정체성과 더 많은 내용을 알아보세요.'요테이의 유령', 스크린 안팎으로 사무라이 뿌리를 지키다가타나와 일본은 시리즈의 핵심 정체성서커 펀치의 스튜디오 헤드 브라이언 플레밍은 최근 언긱과의 인터뷰에서 *요테이의 유령*과 시리즈의 더 넓은 비전에
By Penelope
Jan 16,2026

Ghost of Yotei Studio Head Confirms The Rest of the Series Will Stay in Japan

서커 펀치는 *고스트* 시리즈가 영원히 일본에 뿌리를 둘 것이라고 확인했으며, 주연 에리카 이시이가 새로운 주인공 아츠를 구현하는 과정에 대해 논의했습니다. 도쿄 게임쇼 패널에서 그들이 말한 프랜차이즈의 정체성과 더 많은 내용을 알아보세요.

'요테이의 유령', 스크린 안팎으로 사무라이 뿌리를 지키다

가타나와 일본은 시리즈의 핵심 정체성

Ghost of Yotei Studio Head Confirms The Rest of the Series Will Stay in Japan

서커 펀치의 스튜디오 헤드 브라이언 플레밍은 최근 언긱과의 인터뷰에서 *요테이의 유령*과 시리즈의 더 넓은 비전에 대해 이야기했습니다. 인터뷰에서 플레밍은 이 프랜차이즈의 정체성이 근본적으로 일본 배경과 연결되어 있다고 강조했습니다. 그는 *고스트* 게임은 반드시 일본의 역사와 풍경을 배경으로 가타나를 휘두르는 전사를 등장시켜야 한다고 믿습니다. "우리는 예를 들어 중세 유럽을 배경으로 한 *고스트* 게임은 상상할 수 없습니다. 그것은 통하지 않을 겁니다. 그런 건 다른 게임들이 하면 되죠, 하지만 그것이 *고스트*의 모습은 아닙니다."라고 플레밍은 말했습니다.

*어쌔신 크리드*와 같은 프랜차이즈들이 빈번하게 배경을 바꾸는 것과 달리, 플레밍은 그런 접근법이 *고스트*에는 맞지 않는다고 설명했습니다. 그에게 있어 이 시리즈는 일본 밖에서는 그 의미를 잃게 되는데, 그는 그 본질을 사무라이, 가타나, 그리고 국가의 자연미가 결합된 것으로 정의했습니다.

요테이의 유령 뒤에 숨은 핵심 기둥

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플레밍은 *고스트*가 단지 서사적인 스토리텔링뿐만 아니라 세 가지 핵심 기둥, 즉 가타나, 일본 역사, 그리고 국가의 아름다움을 보여주는 광활한 오픈 월드에 의해 정의된다고 밝혔습니다. 그는 이러한 요소들이 시리즈를 차별화하며 미래 방향을 이끌 것이라고 말했습니다.

그는 또한 도쿄 게임쇼에서 일본의 풍경을 시리즈의 DNA 일부로 강조했을 때 일본 팬들로부터 강력한 긍정적인 반응을 얻었다고 언급했습니다. 플레밍에게 *고스트*는 앞으로 다른 시대나 주인공을 탐구하더라도 항상 일본 문화에 깊이 뿌리박은 오픈 월드 사무라이 어드벤처일 것입니다.

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*요테이의 유령*은 이미 스튜디오가 시간대를 발전시키고 새로운 영웅을 소개할 의지가 있음을 보여주고 있습니다. 하지만 플레밍은 팀이 넘지 않을 명확한 경계, 예를 들어 가타나를 버리거나 일본을 떠나는 것 등을 시사했습니다. 이는 향후 시리즈 작품들이 헤이안 시대부터 에도 시대에 이르는 풍부한 역사적 범위 안에 머물 가능성이 높음을 암시합니다.

새로운 '유령'이 된 에리카 이시이

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일본 전통에 대한 이러한 헌신은 단지 게임 세계를 형성하는 데 그치지 않고, 새로운 주인공 아츠를 연기하는 에리카 이시이의 연기에도 핵심적입니다. *에이펙스 레전드*와 *드래곤 에이지: 베일가드*의 역할로 알려진 이시이에게 이 역할은 목소리 연기를 훨씬 넘어섰습니다. 그들은 또한 캐릭터의 신체적 외모와 모션 캡처를 제공하며, 아츠를 그들의 커리어에서 가장 개인적인 프로젝트 중 하나로 만들었습니다.

기존의 보이스 액팅 세션과 달리, 이시이는 제작 전 과정에 깊이 참여했습니다. 도쿄 게임쇼에서 언긱과의 대화에서 그들은 이 과정이 매우 협력적이어서 아츠의 신체적 특성과 감정적 깊이에 대한 의견을 제시할 수 있었다고 설명했습니다. 슬픔과 분노의 강렬한 장면에서도 이시이는 지원적인 팀 덕분에 경험이 지치기보다는 고양되는 느낌이었다고 말했습니다.

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이시이의 준비는 평생 지녀온 사무라이 영화와 애니메이션에 대한 사랑에 크게 의존했습니다. 구로사와 영화, 시대극 드라마, 그리고 *사무라이 참플루*와 같은 시리즈를 보며 자란 그들은 아츠를 그 유산의 연속으로 보았습니다. 사무라이 원형에 대한 이러한 깊은 친숙함은 캐릭터를 현실감 있게 만드는 데 도움이 되었으며, 동시에 이시이가 개인적인 터치를 더할 수 있게 했습니다.

인정하건대, 사랑받는 진 사카이 이후의 역할을 맡는 것은 부담스러웠습니다. 이시이는 팬들의 기대와 소니의 게임 유산에 대한 그들 자신의 존중심을 고려할 때, 촬영장 첫날은 위압적으로 느껴졌다고 털어놓았습니다. 그러나 직원들이 조성한 협력적인 환경 속에서 긴장감은 곧 사라졌습니다.

Ghost of Yotei Studio Head Confirms The Rest of the Series Will Stay in Japan

이시이에게 아츠는 또 하나의 역할 그 이상입니다. 그것은 그들을 형성한 바로 그 이야기에서 영감을 받은 영웅을 구현할 기회입니다. 플레밍이 시리즈의 영혼을 일본과 가타나에 묶듯이, 이시이의 연기는 그 정체성이 캐릭터 수준에서 어떻게 공명하는지 보여주며, 진정성과 개인적인 열정을 혼합합니다.

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