
Sucker Punch подтверждает, что серия *Ghost* навсегда останется корнями в Японии, в то время как звезда Эрика Исии рассказывает о том, как оживляла нового протагониста Ацу. Узнайте, что определяет франшизу, и многое другое из их панели на Tokyo Game Show.

Недавно глава студии Sucker Punch Брайан Флеминг пообщался с UnGeek о *Ghost of Yotei* и более широком видении серии. В интервью Флеминг подчеркнул, что идентичность франшизы фундаментально связана с её японскими декорациями. Он считает, что игра *Ghost* должна представлять воина с катаной на фоне японской истории и пейзажей. «Мы не можем представить себе игру *Ghost*, действие которой происходит, скажем, в феодальной Европе. Это не сработает. Для этого есть другие игры, но это не то, чем является *Ghost*», — заявил Флеминг.
Хотя такие франшизы, как *Assassin’s Creed*, часто меняют место действия, Флеминг пояснил, что такой подход не подходит для *Ghost*. По его мнению, серия теряет свой смысл за пределами Японии — сущность, которую он определяет как сочетание самурая, катаны и природной красоты страны.

Флеминг пояснил, что *Ghost* определяется не только эпическим повествованием, но и тремя ключевыми столпами: катана, японская история и обширный открытый мир, демонстрирующий красоту страны. Эти элементы, по его словам, отличают серию и будут направлять её будущее.
Он также отметил очень положительную реакцию японских фанатов на Tokyo Game Show, когда он выделил японские пейзажи как часть ДНК серии. Для Флеминга *Ghost* всегда будет приключенческой самурайской игрой в открытом мире, глубоко укоренённой в японской культуре, даже если будущие части будут исследовать разные эпохи или протагонистов.

*Ghost of Yotei* уже демонстрирует готовность студии продвигать временную шкалу и представлять новых героев. Но Флеминг указал на чёткие границы, которые команда не переступит, такие как отказ от катаны или уход из Японии. Это говорит о том, что будущие части, скорее всего, останутся в пределах богатого исторического периода от эпохи Хэйан до эпохи Эдо.

Эта приверженность японской традиции не только формирует игровой мир — она также имеет центральное значение для работы Эрики Исии, которая исполняет роль нового протагониста Ацу. Для Исии, известной по ролям в *Apex Legends* и *Dragon Age: The Veilguard*, эта роль выходила далеко за рамки озвучки. Она также предоставила физический облик персонажа и выполнила захват движения, сделав Ацу одним из самых личных проектов в своей карьере.
В отличие от обычных сессий озвучки, Исии была глубоко вовлечена в производственный процесс на всём его протяжении. Беседуя с UnGeek на Tokyo Game Show, она описала процесс как очень совместный, позволяющий вносить вклад в физическое воплощение и эмоциональную глубину Ацу. Даже во время напряжённых сцен горя и гнева Исии сказала, что поддерживающая команда сделала этот опыт воодушевляющим, а не изнурительным.

Подготовка Исии во многом опиралась на её пожизненную любовь к самурайскому кино и аниме. Выросшая на фильмах Куросавы, дзидайгэки и сериалах вроде *Samurai Champloo*, она увидела в Ацу продолжение этого наследия. Это глубокое знакомство с самурайскими архетипами помогло заземлить персонажа, позволяя Исии добавить личный штрих.
Признаться, войти в роль после любимого Дзина Сакаи было пугающе. Исии поделилась, что первые дни на съёмочной площадке казались устрашающими из-за ожиданий фанатов и её собственного уважения к игровому наследию Sony. Однако нервозность вскоре улетучилась в совместной среде, которую создала команда.

Для Исии Ацу — это больше, чем очередная роль; это возможность воплотить героя, вдохновлённого самыми историями, которые сформировали её саму. Так же как Флеминг связывает душу серии с Японией и катаной, исполнение Исии демонстрирует, как эта идентичность находит отклик на уровне персонажа, смешивая аутентичность с личной страстью.