来自德克萨斯州达拉斯的经验丰富的行业专业人士团队Stray Kite Studios推出了他们的最新项目Wartorn。 Scheduled for an early access release on both Steam and the Epic Games Store in spring 2025, this game marks the studio's first original title since its founding in 2018. With a team of around 30, including former developers of BioShock, Borderlands, and Age of Empires, Stray Kite Studios has previously worked on projects like Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure and various Creative maps for Fortnite.
Wartorn是实时策略和Roguelite类型的创新融合,坐落在一个幻想世界中,玩家遵循两个精灵姐妹试图与家人团聚的旅程。该游戏承诺将有一个混乱且分歧深刻的环境,不仅要战斗,而且还可以通过艰难的道德决定来挑战球员。这些选择范围从决定谁喂给谁,将塑造叙事,并确保每个游戏都独一无二。
wartorn的混乱性超出了其叙述性,到了游戏机制,其特色是物理驱动的环境破坏,为每次相遇增加了可变性。这场游戏深入研究了在混乱中找到目标的主题,这是由Stray Kite Studios的联合创始人兼创意总监Paul Hellquist所表达的:“我们为创造一个游戏而兴奋,不仅会娱乐,而且还使玩家对牺牲,生存和结合我们的纽带深入思考。”
除了叙事驱动的选择外,沃尔恩(Wartorn)还使用魔术系统提供动态战斗,该系统使玩家可以结合火,水和闪电等元素力。这些元素可以以各种方式相互作用,从而提供战略性的深度和情境优势,例如点燃用焦油覆盖的敌人或在水中充气。 wartorn的Roguelite方面包括一个进度系统,在该系统之间进行升级,使每次尝试都逐渐易于管理。
从视觉上讲,沃尔托(Wartorn)旨在以其绘画的美学吸引人,从而增强了其背景的戏剧性感觉。为了确保可访问性,游戏将具有一个选项,可以放慢动作,从而在混乱中获得精确的命令输入。当玩家们热切地等待发布时,沃尔顿(Wathorn)脱颖而出,是实时策略和Roguelite类型的周到且引人入胜的补充。