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前二極管,邊境地區開發人員揭開新混沌遊戲

來自德克薩斯州達拉斯的經驗豐富的行業專業人士團隊Stray Kite Studios推出了他們的最新項目Wartorn。該遊戲計劃在2025年春季在Steam和Epic Games Store上進行早期訪問版本,這是該錄音室自2018年成立以來的第一個原始標題。
By Claire
May 13,2025

前二極管,邊境地區開發人員揭開新混沌遊戲

來自德克薩斯州達拉斯的經驗豐富的行業專業人士團隊Stray Kite Studios推出了他們的最新項目Wartorn。 Scheduled for an early access release on both Steam and the Epic Games Store in spring 2025, this game marks the studio's first original title since its founding in 2018. With a team of around 30, including former developers of BioShock, Borderlands, and Age of Empires, Stray Kite Studios has previously worked on projects like Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure and various Creative maps for Fortnite.

Wartorn是實時策略和Roguelite類型的創新融合,坐落在一個幻想世界中,玩家遵循兩個精靈姐妹試圖與家人團聚的旅程。該遊戲承諾將有一個混亂且分歧深刻的環境,不僅要戰鬥,而且還可以通過艱難的道德決定來挑戰球員。這些選擇範圍從決定誰餵給誰,將塑造敘事,並確保每個遊戲都獨一無二。

wartorn以多種方式混亂

wartorn的混亂性超出了其敘述性,到了遊戲機制,其特色是物理驅動的環境破壞,為每次相遇增加了可變性。這場遊戲深入研究了在混亂中找到目標的主題,這是由Stray Kite Studios的聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist所表達的:“我們為創造一個遊戲而興奮,不僅會娛樂,而且還使玩家對犧牲,生存和結合我們的紐帶深入思考。”

wartorn將要求玩家做出艱難的決定

除了敘事驅動的選擇外,沃爾恩(Wartorn)還使用魔術系統提供動態戰鬥,該系統使玩家可以結合火,水和閃電等元素力。這些元素可以以各種方式相互作用,從而提供戰略性的深度和情境優勢,例如點燃用焦油覆蓋的敵人或在水中充氣。 wartorn的Roguelite方麵包括一個進度系統​​,在該系統之間進行升級,使每次嘗試都逐漸易於管理。

從視覺上講,沃爾托(Wartorn)旨在以其繪畫的美學吸引人,從而增強了其背景的戲劇性感覺。為了確保可訪問性,遊戲將具有一個選項,可以放慢動作,從而在混亂中獲得精確的命令輸入。當玩家們熱切地等待發佈時,沃爾頓(Wathorn)脫穎而出,是實時策略和Roguelite類型的周到且引人入勝的補充。

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