
《巫师3》前总监透露,《破晓之血》的主角将拥有双重身份,因其吸血鬼血统在夜间会获得强化能力。一起来了解这一创新游戏机制的运作方式!

曾担任《巫师3》总监的Rebel Wolves创始人康拉德·托马什凯维奇透露,其团队融入了一项受流行文化启发、但迄今未在电子游戏中实现的新颖机制。开发《破晓之血》的新晋游戏工作室Rebel Wolves,核心成员包含多位《巫师3》原团队成员。
在接受PC Gamer采访时,托马什凯维奇强调要打造一款规避漫威电影等作品中常见超级英雄套路的游戏。“这类叙事创作具有挑战性,因为角色只会变得越来越强,”他指出,“我需要一个更接地气的英雄设定——必须用非传统方式应对挑战,同时又能让玩家体验超级英雄般的感受。”

为此,托马什凯维奇塑造了一位真实呈现半人半吸血鬼生存状态的主角。这意味着科恩将在白昼承受人类的所有脆弱,入夜后则能解锁新的超自然能力。
“类似杰基尔博士与海德先生的双重人格设定非常迷人。这个概念在流行文化中广为人知,但游戏领域尚未探索,”托马什凯维奇解释道,“它为虚拟世界注入新维度,鉴于尚无先例,相信能牢牢吸引玩家。我们迫不及待想看到玩家的反馈。”
这套创新机制既带来新机遇也设置新限制。夜间作战显然比白昼更具优势,尤其对抗非吸血鬼敌人时。此外,白天执行任务时玩家需依靠智慧周旋,因为吸血鬼能力此时无法使用。

《巫师3》前设计总监丹尼尔·萨多夫斯基也在2025年1月16日接受PC Gamer采访时透露,《破晓之血》将引入“时间即资源”系统。
这项新功能通过游戏内时间系统制约任务进度,极大限制了玩家完成所有任务的可能性。“这将迫使玩家进行抉择——明确追求目标与舍弃内容——从而优化击败主要反派的概率,”萨多夫斯基表示,“不过玩家可通过多种方式应对挑战,所有这些方式最终都会融入叙事沙盒体系。”

在该系统下,玩家需审慎选择后续任务,评估其对后续任务或角色关系的潜在影响。尽管存在限制,萨多夫斯基认为“知晓时间有限反而能帮助厘清行动与动机,塑造出属于你自己版本的科恩”。
这两大机制共同确保每个抉择——包括每次放弃——都能影响游戏叙事,使得所有决策都比以往更具分量。