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Director de juego revela mecánicas del RPG vampírico Dawnwalker

El exdirector de The Witcher 3 ha revelado que el protagonista de The Blood of Dawnwalker vive dos vidas distintas, obteniendo habilidades mejoradas por la noche debido a su herencia vampírica. ¡Descubre cómo funciona esta innovadora mecánica de jueg
By Blake
Jan 09,2026

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

El exdirector de The Witcher 3 ha revelado que el protagonista de The Blood of Dawnwalker vive dos vidas distintas, obteniendo habilidades mejoradas por la noche debido a su herencia vampírica. ¡Descubre cómo funciona esta innovadora mecánica de juego!

The Blood of Dawnwalker: Explicación de una Mecánica de Juego Única

Exdirector de The Witcher 3 Analiza las Fortalezas y Debilidades Diurnas y Nocturnas del Protagonista

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

Konrad Tomaszkiewicz, exdirector de The Witcher 3 y fundador de Rebel Wolves, compartió que su equipo ha integrado una novedosa mecánica de juego inspirada en la cultura popular pero nunca antes implementada en videojuegos. Rebel Wolves, un estudio de desarrollo de videojuegos de reciente formación responsable de The Blood of Dawnwalker, incluye a varios exmiembros del equipo de The Witcher 3.

En una entrevista con PC Gamer, Tomaszkiewicz enfatizó la importancia de crear un juego que evite los clichés típicos de superhéroes encontrados en las películas de Marvel y franquicias similares. "Crear tales narrativas es un desafío porque el personaje simplemente se vuelve más y más poderoso", señaló Tomaszkiewicz. "Busqué un concepto de héroe que pareciera realista —alguien que debe enfrentar los desafíos de maneras no convencionales. Al mismo tiempo, quería ofrecer a los jugadores una especie de experiencia de superhéroe".

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Para abordar esto, Tomaszkiewicz diseñó un protagonista que encarna auténticamente una existencia mitad humana, mitad vampiro. Como resultado, Coen experimentará todas las vulnerabilidades de un humano durante el día, mientras desbloquea nuevas habilidades y poderes sobrenaturales después del anochecer.

"La dualidad del héroe, que recuerda a figuras como el Dr. Jekyll y Mr. Hyde, es fascinante. Este concepto es bien conocido en la cultura pop pero permanece inexplorado en los videojuegos", explicó Tomaszkiewicz. "Añade una nueva dimensión a lo irreal, y creo que cautivará a los jugadores ya que nadie lo ha intentado antes. Estamos emocionados por ver cómo responde el público".

Esta innovadora mecánica introduce tanto nuevas oportunidades como limitaciones para los jugadores. Enfrentarse a enemigos por la noche puede resultar más ventajoso que durante el día, particularmente contra enemigos no vampiros. Además, los jugadores necesitarán depender de su ingenio al abordar misiones a la luz del día, ya que sus habilidades vampíricas no están disponibles.

Ex Director de Diseño de The Witcher 3 Revela la Característica de "El Tiempo como Recurso"

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Daniel Sadowski, ex director de diseño de The Witcher 3, también reveló en una entrevista del 16 de enero de 2025 con PC Gamer que The Blood of Dawnwalker incorporará un sistema de "el tiempo como recurso".

Esta nueva característica limita significativamente la capacidad de los jugadores para completar cada misión vinculando el progreso a un sistema de tiempo dentro del juego. "Inevitablemente requerirá que los jugadores tomen decisiones —decidiendo qué perseguir y qué omitir— para optimizar sus posibilidades de derrotar al antagonista principal", declaró Sadowski. "Sin embargo, los jugadores tendrán múltiples enfoques para abordar los desafíos, todos los cuales se vinculan nuevamente al sandbox narrativo".

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Con este sistema, los jugadores deben seleccionar cuidadosamente su próxima misión considerando su impacto potencial en misiones futuras o relaciones entre personajes. Aunque es restrictivo, Sadowski cree que "saber que tu tiempo es limitado puede ayudar a clarificar tus acciones y motivaciones, moldeando tu versión única del protagonista, Coen".

Juntas, estas dos mecánicas aseguran que cada elección —y cada omisión— pueda influir en la narrativa del juego, haciendo que cada decisión sea más trascendental que nunca.

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