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「ヴァンパイアRPG『ドーンウォーカー』ゲームディレクターがゲームシステムを初公開」

元『ウィッチャー3』ディレクターが明かす『Blood of Dawnwalker』の主人公は二つの異なる人生を送り、吸血鬼の血筋により夜には強化された能力を得ることを明らかにしました。この革新的なゲームメカニックの仕組みをご紹介します!Blood of Dawnwalker:独自のゲームメカニックを解説元『ウィッチャー3』ディレクターが語る、主人公の昼夜の強みと弱み元『ウィッチャー3』ディレクターでありRebel Wolvesの創業者であるコンラッド・トマシュケヴィッチは、彼らのチームが、ポップ
By Blake
Jan 09,2026

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

元『ウィッチャー3』ディレクターが明かす『Blood of Dawnwalker』の主人公は二つの異なる人生を送り、吸血鬼の血筋により夜には強化された能力を得ることを明らかにしました。この革新的なゲームメカニックの仕組みをご紹介します!

Blood of Dawnwalker:独自のゲームメカニックを解説

元『ウィッチャー3』ディレクターが語る、主人公の昼夜の強みと弱み

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

元『ウィッチャー3』ディレクターでありRebel Wolvesの創業者であるコンラッド・トマシュケヴィッチは、彼らのチームが、ポップカルチャーに触発されつつもビデオゲームでは未だ実現されたことのない新機軸のゲームメカニックを统合したことを明らかにしました。『The Blood of Dawnwalker』を手がける新進ゲーム開発スタジオ、Rebel Wolvesには、『The Witcher 3』チームの元メンバーが数名在籍しています。

PC Gamerとのインタビューで、トマシュケヴィッチは、マーベル映画や同様のシリーズ作品に見られるような典型的なスーパーヒーローの陳腐な表現を避けたゲーム作りがいかに重要かを強調しました。「そのような物語を構築するのは困難です。なぜなら、キャラクターは単純にどんどん強力になっていくだけだからです」とトマシュケヴィッチは述べています。「私は、地に足のついた、型破りな方法で課題に立ち向かわなければならないヒーロー像を求めていました。同時に、プレイヤーに一種のスーパーヒーロー体験を提供したいと考えたのです。」

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

この課題に対処するため、トマシュケヴィッチは、半人間半吸血鬼の存在を真に体現する主人公をデザインしました。その結果、コーエンは昼間は人間としてのあらゆる弱点を経験する一方、夜が訪れると新たな能力と超自然的な力を解き放つことになります。

「ジキル博士とハイド氏のような人物を彷彿とさせる、主人公の二面性は非常に魅力的です。このコンセプトはポップカルチャーではよく知られていますが、ゲームではまだ探求されていません」とトマシュケヴィッチは説明しました。「これは非現実的な要素に新たな次元を加えるもので、これまで誰も試みたことがないため、プレイヤーを惹きつけると確信しています。私たちは、どのような反響が得られるか楽しみにしています。」

この革新的なメカニックは、プレイヤーに新たな可能性と制約の両方をもたらします。夜間に敵と交戦することは、特に吸血鬼以外の敵に対して、昼間よりも有利になる可能性があります。さらに、日中にクエストに取り組む際は、吸血鬼の能力が使用できないため、プレイヤーは自身の機転に頼る必要が出てきます。

元『ウィッチャー3』デザインディレクターが明かす「時間をリソースとして扱う」機能

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

元『The Witcher 3』のデザインディレクターであるダニエル・サドフスキも、2025年1月16日付のPC Gamerとのインタビューで、『The Blood of Dawnwalker』には「時間をリソースとして扱う」システムが組み込まれることを明らかにしました。

この新機能は、ゲーム内の進行を時間システムに紐づけることで、プレイヤーがあらゆるクエストを完了する能力を大幅に制限します。「これは必然的に、プレイヤーに選択、つまり何を追求し何をスキップするかを決断させ、メインの敵対者を打倒する可能性を最大化することを要求するでしょう」とサドフスキは述べています。「しかしながら、プレイヤーは課題に取り組むための複数のアプローチを持つことになり、それらはすべて物語のサンドボックスに結びついています。」

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

このシステムにより、プレイヤーは次のクエストを選択する際、それが将来のミッションやキャラクター間の関係に与える潜在的な影響を考慮し、慎重に選ばなければなりません。制限的ではありますが、サドフスキは「自身の時間が限られていると認識することは、自身の行動と動機を明確にし、主人公コーエンのあなただけのバージョンを形作ることにつながる」と考えています。

これら二つのメカニックが相まって、全ての選択、そして全ての省略はゲームの物語に影響を及ぼし得るため、それぞれの決断がこれまで以上に重大なものとなります。

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