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'뱀파이어 RPG '던워커', 게임 디렉터가 직접 공개한 핵심 메커니즘

전 '위쳐 3' 디렉터가 《Blood of Dawnwalker》의 주인공이 두 가지 다른 삶을 살며, 뱀파이어 혈통으로 인해 밤에는 향상된 능력을 얻는다고 밝혔습니다. 이 혁신적인 게임 메커니즘이 어떻게 작동하는지 알아보세요!Blood of Dawnwalker: 독특한 게임 메커니즘 설명전 '위쳐 3' 디렉터가 주인공의 낮과 밤 강점 및 약점 논의전 '위쳐 3' 디렉터이자 Rebel Wolves의 창립자인 콘라드 토마슈케비치는 자신의 팀이 대중
By Blake
Jan 09,2026

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

전 '위쳐 3' 디렉터가 《Blood of Dawnwalker》의 주인공이 두 가지 다른 삶을 살며, 뱀파이어 혈통으로 인해 밤에는 향상된 능력을 얻는다고 밝혔습니다. 이 혁신적인 게임 메커니즘이 어떻게 작동하는지 알아보세요!

Blood of Dawnwalker: 독특한 게임 메커니즘 설명

전 '위쳐 3' 디렉터가 주인공의 낮과 밤 강점 및 약점 논의

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

전 '위쳐 3' 디렉터이자 Rebel Wolves의 창립자인 콘라드 토마슈케비치는 자신의 팀이 대중문화에서 영감을 받았지만 비디오 게임에서는 이전에 구현된 적 없는 새로운 게임 메커니즘을 통합했다고 밝혔습니다. 《Blood of Dawnwalker》를 개발 중인 신생 게임 개발 스튜디오 Rebel Wolves에는 《위쳐 3》 팀의 전 멤버 여러 명이 포함되어 있습니다.

PC Gamer와의 인터뷰에서 토마슈케비치는 마블 영화나 유사한 프랜차이즈에서 볼 수 있는 전형적인 슈퍼히어로 클리셰를 피하는 게임을 만드는 것의 중요성을 강조했습니다. "그런 서사를 만드는 것은 도전적입니다. 캐릭터가 단순히 점점 더 강력해지기 때문이죠."라고 토마슈케비치는 언급했습니다. "저는 현실감 있는 영웅 콘셉트, 즉 비범한 방식으로 도전에 맞서야 하는 누군가를 원했습니다. 동시에 플레이어에게 일종의 슈퍼히어로 경험을 제공하고 싶었습니다."

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

이를 해결하기 위해 토마슈케비치는 반인반뱀파이어 존재를 진정성 있게 구현하는 주인공을 설계했습니다. 그 결과, 코엔은 낮에는 인간의 모든 약점을 경험하는 반면, 해가 진 후에는 새로운 능력과 초자연적인 힘을 해제하게 될 것입니다.

"지킬 박사와 하이드 씨 같은 인물을 연상시키는 영웅의 이중성은 매혹적입니다. 이 개념은 대중문화에서는 잘 알려져 있지만 게임에서는 아직 탐구되지 않았습니다."라고 토마슈케비치는 설명했습니다. "이것은 비현실적인 것에 새로운 차원을 더하며, 아무도 시도한 적 없기 때문에 플레이어들을 사로잡을 것이라고 믿습니다. 우리는 관객들의 반응이 기대됩니다."

이 혁신적인 메커니즘은 플레이어에게 새로운 기회와 제한을 모두 도입합니다. 밤에 적과 교전하는 것은 낮에 하는 것보다 더 유리할 수 있으며, 특히 비뱀파이어 적들에게 그렇습니다. 또한 플레이어는 낮 시간에 퀘스트를 해결할 때 자신의 뱀파이어 능력을 사용할 수 없기 때문에 지혜에 의존해야 할 것입니다.

전 '위쳐 3' 디자인 디렉터, "시간을 자원으로" 기능 공개

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

《위쳐 3》의 전 디자인 디렉터인 다니엘 사도프스키는 2025년 1월 16일 PC Gamer와의 인터뷰에서 《Blood of Dawnwalker》가 "시간을 자원으로 삼는" 시스템을 포함할 것이라고 밝혔습니다.

이 새로운 기능은 게임 내 시간 시스템에 진행 상황을 연결함으로써 플레이어가 모든 퀘스트를 완수하는 능력을 상당히 제한합니다. "이는 필연적으로 플레이어로 하여금 선택을 하게 만들 것입니다. 즉, 무엇을 추구하고 무엇을 건너뛸지를 결정하여 주요 적수를 물리칠 가능성을 최적화해야 합니다."라고 사도프스키는 말했습니다. "그러나 플레이어는 도전 과제를 해결하는 데 여러 접근법을 가질 것이며, 이 모든 것은 서사 샌드박스로 다시 연결됩니다."

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

이 시스템을 통해 플레이어는 다음 퀘스트가 미래 미션이나 캐릭터 관계에 미칠 잠재적 영향을 고려하여 신중하게 선택해야 합니다. 비록 제한적이지만, 사도프스키는 "당신의 시간이 제한되어 있다는 것을 아는 것이 당신의 행동과 동기를 명확히 하는 데 도움이 되어 주인공 코엔의 당신만의 버전을 형성할 수 있다고" 믿습니다.

이 두 메커니즘은 함께, 모든 선택과 모든 생략이 게임의 서사에 영향을 미칠 수 있게 하여 각 결정을 그 어느 때보다 중요하게 만듭니다.

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