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Diretor de Jogo Revela Mecânicas do RPG Vampírico Dawnwalker

O ex-diretor de The Witcher 3 revelou que o protagonista de The Blood of Dawnwalker vive duas vidas distintas, adquirindo habilidades aprimoradas à noite devido à sua herança vampírica. Descubra como funciona esta mecânica de jogo inovadora!The Blood
By Blake
Jan 09,2026

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

O ex-diretor de The Witcher 3 revelou que o protagonista de The Blood of Dawnwalker vive duas vidas distintas, adquirindo habilidades aprimoradas à noite devido à sua herança vampírica. Descubra como funciona esta mecânica de jogo inovadora!

The Blood of Dawnwalker: Uma Mecânica de Jogo Única Explicada

Ex-Diretor de The Witcher 3 Discute os Pontos Fortes e Fracos Diurnos e Noturnos do Protagonista

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

Konrad Tomaszkiewicz, ex-diretor de The Witcher 3 e fundador da Rebel Wolves, partilhou que a sua equipa integrou uma nova mecânica de jogo inspirada na cultura popular, mas nunca antes implementada em videojogos. A Rebel Wolves, um estúdio de desenvolvimento de jogos recém-formado responsável por The Blood of Dawnwalker, inclui vários ex-membros da equipa de The Witcher 3.

Numa entrevista à PC Gamer, Tomaszkiewicz enfatizou a importância de criar um jogo que evite os clichés típicos de super-heróis encontrados nos filmes da Marvel e franquias semelhantes. "Criar tais narrativas é desafiador porque a personagem simplesmente se torna cada vez mais poderosa," notou Tomaszkiewicz. "Procurei um conceito de herói que fosse realista — alguém que tenha de enfrentar desafios de maneiras não convencionais. Ao mesmo tempo, quis oferecer aos jogadores uma espécie de experiência de super-herói."

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

Para resolver isto, Tomaszkiewicz desenhou um protagonista que personifica autenticamente uma existência meio-humana, meio-vampiro. Como resultado, Coen experienciará todas as vulnerabilidades de um humano durante o dia, enquanto desbloqueia novas habilidades e poderes sobrenaturais após o anoitecer.

"A dualidade do herói, que lembra figuras como o Dr. Jekyll e Mr. Hyde, é fascinante. Este conceito é bem conhecido na cultura pop, mas permanece inexplorado nos jogos," explicou Tomaszkiewicz. "Adiciona uma nova dimensão ao irreal, e acredito que irá cativar os jogadores, já que ninguém tentou isto antes. Estamos ansiosos para ver como o público irá reagir."

Esta mecânica inovadora introduz novas oportunidades e limitações para os jogadores. Enfrentar inimigos à noite pode provar ser mais vantajoso do que durante o dia, particularmente contra adversários não-vampiros. Adicionalmente, os jogadores precisarão de confiar na sua astúcia ao abordar missões à luz do dia, uma vez que as suas habilidades vampíricas não estarão disponíveis.

Ex-Diretor de Design de The Witcher 3 Revela Funcionalidade de "Tempo como Recurso"

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

Daniel Sadowski, ex-diretor de design de The Witcher 3, também revelou numa entrevista de 16 de janeiro de 2025 com a PC Gamer que The Blood of Dawnwalker irá incorporar um sistema de "tempo como recurso".

Esta nova funcionalidade limita significativamente a capacidade dos jogadores de completarem todas as missões, ao ligar o progresso a um sistema de tempo no jogo. "Irá inevitavelmente exigir que os jogadores façam escolhas — decidindo o que perseguir e o que ignorar — para otimizar as suas hipóteses de derrotar o antagonista principal," afirmou Sadowski. "No entanto, os jogadores terão múltiplas abordagens para lidar com desafios, todas as quais se ligam de volta à caixa de areia narrativa."

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

Com este sistema, os jogadores devem selecionar pensativamente a sua próxima missão, considerando o seu impacto potencial em missões futuras ou relacionamentos entre personagens. Apesar de restritivo, Sadowski acredita que "saber que o teu tempo é limitado pode ajudar a clarificar as tuas ações e motivações, moldando a tua versão única do protagonista, Coen."

Juntas, estas duas mecânicas garantem que cada escolha — e cada omissão — pode influenciar a narrativa do jogo, tornando cada decisão mais consequente do que nunca.

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