
Бывший директор The Witcher 3 раскрыл, что главный герой The Blood of Dawnwalker ведёт двойную жизнь, обретая улучшенные способности ночью благодаря своему вампирскому наследию. Узнайте, как работает эта инновационная игровая механика!

Конрад Томашкевич, бывший директор The Witcher 3 и основатель Rebel Wolves, поделился, что их команда внедрила новую игровую механику, вдохновлённую популярной культурой, но ранее никогда не реализованную в видеоиграх. Rebel Wolves, новая студия разработки игр, стоящая за The Blood of Dawnwalker, включает в себя нескольких бывших участников команды The Witcher 3.
В интервью PC Gamer Томашкевич подчеркнул важность создания игры, избегающей типичных клише супергероев, встречающихся в фильмах Marvel и подобных франшизах. «Создавать такие сюжеты сложно, потому что персонаж просто становится всё сильнее и сильнее», — отметил Томашкевич. «Я искал концепцию героя, которая казалась бы реалистичной — того, кому приходится решать проблемы нетривиальными способами. В то же время я хотел предложить игрокам некий опыт супергероя».

Чтобы решить эту задачу, Томашкевич разработал главного героя, который достоверно воплощает существование получеловека-полувампира. В результате Коен будет испытывать все уязвимости человека в течение дня, открывая новые способности и сверхъестественные силы после наступления темноты.
«Двойственность героя, напоминающая таких персонажей, как доктор Джекилл и мистер Хайд, завораживает. Эта концепция хорошо известна в поп-культуре, но остаётся неисследованной в играх», — пояснил Томашкевич. «Она добавляет новое измерение нереальному, и я считаю, что это увлечёт игроков, поскольку этого ещё никто не пробовал. Мы с нетерпением ждём реакции аудитории».
Эта инновационная механика вводит для игроков как новые возможности, так и ограничения. Сражение с врагами ночью может оказаться более выгодным, чем днём, особенно против невампиров. Кроме того, игрокам придётся полагаться на свою смекалку при выполнении квестов в дневное время, поскольку их вампирские способности недоступны.

Даниэль Садовски, бывший директор по дизайну The Witcher 3, также рассказал в интервью PC Gamer от 16 января 2025 года, что The Blood of Dawnwalker будет включать систему «время как ресурс».
Эта новая функция существенно ограничивает возможность игроков выполнить каждый квест, привязывая прогресс к внутриигровой системе времени. «Это неизбежно потребует от игроков делать выбор — решать, чем заняться, а чем пренебречь — чтобы оптимизировать свои шансы на победу над главным антагонистом», — заявил Садовски. «Однако у игроков будет множество подходов к решению задач, и все они будут связаны с нарративным песочницей».

С этой системой игрокам необходимо вдумчиво выбирать следующий квест, учитывая его потенциальное влияние на будущие миссии или отношения между персонажами. Несмотря на ограниченность, Садовски считает, что «осознание того, что твоё время ограничено, может помочь прояснить твои действия и мотивы, формируя твою уникальную версию главного героя, Коена».
Вместе эти две механики гарантируют, что каждый выбор — и каждое упущение — могут повлиять на сюжет игры, делая каждое решение более значимым, чем когда-либо.