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《吸血鬼角色扮演遊戲《黎明行者》遊戲總監揭露核心機制》

前《巫師3》總監揭露,《破曉之血》主角擁有雙重生活,因其吸血鬼血統而在夜晚獲得強化能力。一起了解這項創新遊戲機制的運作方式!《破曉之血》:獨特遊戲機制解析前《巫師3》總監談主角晝夜強弱設定前《巫師3》總監、Rebel Wolves創辦人康拉德·托馬什凱維奇透露,其團隊結合流行文化啟發,打造出電玩遊戲史上前所未見的新穎機制。開發《破曉之血》的新興遊戲工作室Rebel Wolves,成員包含多位前《巫師3》團隊人員。托馬什凱維奇接受《PC Gamer》專訪時強調,團隊致力避免重蹈漫威電影等作品常見的
By Blake
Jan 09,2026

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

前《巫師3》總監揭露,《破曉之血》主角擁有雙重生活,因其吸血鬼血統而在夜晚獲得強化能力。一起了解這項創新遊戲機制的運作方式!

《破曉之血》:獨特遊戲機制解析

前《巫師3》總監談主角晝夜強弱設定

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

前《巫師3》總監、Rebel Wolves創辦人康拉德·托馬什凱維奇透露,其團隊結合流行文化啟發,打造出電玩遊戲史上前所未見的新穎機制。開發《破曉之血》的新興遊戲工作室Rebel Wolves,成員包含多位前《巫師3》團隊人員。

托馬什凱維奇接受《PC Gamer》專訪時強調,團隊致力避免重蹈漫威電影等作品常見的超級英雄窠臼。「這類敘事設計極具挑戰性,因為角色只會越來越強,」他說明,「我希望能塑造更貼近現實的英雄形象——必須以非傳統方式應對挑戰,同時又讓玩家體驗超級英雄般的感受。」

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為實現此理念,托馬什凱維奇設計出真實呈現半人半吸血鬼生存狀態的主角。因此科恩將在白天承受人類的所有弱點,入夜後則能解放全新的超自然能力。

「這種類似《傑基爾博士與海德先生》的雙重人格設定極具魅力,雖在流行文化中廣為人知,遊戲界卻從未深入探索,」托馬什凱維詮釋,「這為超現實題材注入新維度,相信能吸引玩家,畢竟這是前所未有的嘗試。我們十分期待觀眾的反饋。」

創新機制同時帶來限制與機會:夜間交戰顯然比白天更具優勢,尤其面對非吸血鬼敵人時;而在日光下執行任務時,玩家則需倚靠智慧彌補無法使用的吸血鬼能力。

前《巫師3》設計總監揭曉「時間即資源」系統

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

前《巫師3》設計總監丹尼爾·薩多夫斯基亦於2025年1月16日《PC Gamer》訪談中透露,《破曉之血》將導入「時間即資源」機制。

這項新功能透過遊戲內時間系統限制任務完成度,薩多夫斯基指出:「玩家將被迫做出取捨——決定要完成或跳過哪些內容,以最大化擊敗主要反派的機會。不過玩家仍可透過多元策略應對挑戰,所有選擇都將回歸敘事沙盒體系。」

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在此系統下,玩家需審慎評估每個任務對後續劇情與角色關係的影響。儘管存在限制,薩多夫斯基認為「意識到時間有限,反而有助釐清行動動機,塑造出獨一無二的主角科恩形象。」

這兩大機制相互結合,確保每個抉擇與遺漏皆可能牽動劇情發展,使所有決策都較以往更具深遠影響。

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