關於PC上漫威競爭對手排名的最新統計數據在社交媒體上浮出水面,引起了遊戲社區的興趣和關注。要關注的關鍵方面之一是銅牌3中異常高的球員集中度。
圖片:X.com
在大多數競爭性遊戲中,從銅3到銅牌2的前進通常很簡單。開發人員經常設計排名分配,以遵循高斯曲線或貝爾曲線,大多數玩家屬於中間層,例如黃金。這種設計確保了邊緣的玩家,就像銅牌一樣,體驗了一個將他們“將”“拉向中心”的系統,勝利獲得的得分多於損失。
但是,來自漫威競爭對手的數據描繪了不同的圖片。銅牌3中的玩家是銅牌2的四倍,總排名分配與預期的高斯模型顯著偏離。這種異常表明,參與者之間缺乏與排名系統的參與。這種不感興趣的原因可能會有所不同,但這是遊戲開發人員NetEase的令人擔憂的信號。這表明玩家可能不會發現競爭性方面足夠引人注目,無法繼續通過排名的比賽進行磨削,這可能會影響遊戲的長期生存能力和玩家的保留。