Дом > Новости > «Статистические данные показывают, что игроки не доверяют режим ранжирования Marvel конкурентов»
Недавние статистические данные о распределении рангов в конкурентах Marvel на ПК появились в социальных сетях, что вызвало интерес и заботу между игровым сообществом. Одним из ключевых аспектов, на которые следует обратить внимание, является необычайно высокая концентрация игроков в бронзе 3. В соперниках Marvel достижение 10 -го уровня автоматически помещает игроков в бронзу 3, после чего они должны участвовать в ранжированных матчах, чтобы подняться на ряды.
Изображение: x.com
В большинстве соревновательных игр переход от бронзового 3 в бронзовый 2, как правило, прост. Разработчики часто разрабатывают распределение ранга, чтобы следовать гауссовой кривой или кривой колокола, где большинство игроков попадают в средние уровни, такие как золото. Этот дизайн гарантирует, что игроки по краям, как и в бронзе, испытывают систему, которая «тянет» их к центру, с победами, предоставляя больше очков, чем потери.
Тем не менее, данные от конкурентов Marvel рисуют другую картину. В бронзе 3 в четыре раза больше игроков, чем в бронзе 2, и общее распределение ранга значительно отклоняется от ожидаемой модели Гаусса. Эта аномалия предполагает отсутствие взаимодействия с системой рейтинга среди игроков. Причины этой незаинтересованности могут варьироваться, но это тревожный сигнал для Netease, разработчика игры. Это указывает на то, что игроки могут не найти конкурентного аспекта, достаточно убедительный, чтобы продолжить пролистывание по ранжированным матчам, что может повлиять на долгосрочную жизнеспособность игры и удержание игроков.