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“统计数据显示,玩家不信任漫威竞争对手的排名模式”

关于PC上漫威竞争对手排名的最新统计数据在社交媒体上浮出水面,引起了游戏社区的兴趣和关注。要注意的关键方面之一是青铜3中异常高的球员集中度。在漫威竞争对手中,达到1级
By Bella
May 14,2025

关于PC上漫威竞争对手排名的最新统计数据在社交媒体上浮出水面,引起了游戏社区的兴趣和关注。要关注的关键方面之一是铜牌3中异常高的球员集中度。

漫威竞争对手等级分布图片:X.com

在大多数竞争性游戏中,从铜3到铜牌2的前进通常很简单。开发人员经常设计排名分配,以遵循高斯曲线或贝尔曲线,大多数玩家属于中间层,例如黄金。这种设计确保了边缘的玩家,就像铜牌一样,体验了一个将他们“将”“拉向中心”的系统,胜利获得的得分多于损失。

但是,来自漫威竞争对手的数据描绘了不同的图片。铜牌3中的玩家是铜牌2的四倍,总排名分配与预期的高斯模型显着偏离。这种异常表明,参与者之间缺乏与排名系统的参与。这种不感兴趣的原因可能会有所不同,但这是游戏开发人员NetEase的令人担忧的信号。这表明玩家可能不会发现竞争性方面足够引人注目,无法继续通过排名的比赛进行磨削,这可能会影响游戏的长期生存能力和玩家的保留。

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