PCでのマーベルライバルのランク分布に関する最近の統計は、ソーシャルメディアで浮上しており、ゲームコミュニティの間で関心と関心の両方を引き起こしています。注意を払う重要な側面の1つは、Bronze 3の異常に高い集中のプレイヤーです。MarvelRivalsでは、レベル10に到達することで、プレイヤーはブロンズ3に自動的に配置されます。
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ほとんどの競争の激しいゲームでは、ブロンズ3からブロンズ2への前進は通常簡単です。開発者は、多くの場合、ランク分布を設計してガウス曲線、またはベルカーブをたどります。この曲線では、プレーヤーの大半が金などの中間層に分類されます。このデザインにより、ブロンズのプレイヤーと同様に、エッジのプレイヤーが、センターに向かって「引っ張る」システムを体験し、損失よりも多くのポイントを獲得することができます。
ただし、Marvel Rivalsのデータは別の絵を描きます。ブロンズ3にはブロンズ2の4倍のプレーヤーがあり、全体的なランク分布は、予想されるガウスモデルから大幅に逸脱しています。この異常は、プレーヤー間のランキングシステムとの関与の欠如を示唆しています。この無関心の理由は異なる場合がありますが、ゲームの開発者であるNeteaseにとっては心配なシグナルです。これは、プレイヤーがランク付けされたマッチを粉砕し続けるほど魅力的な競争の側面を見つけられない可能性があることを示しています。