PC의 Marvel Rivals의 순위 분배에 대한 최근 통계는 소셜 미디어에 등장하여 게임 커뮤니티의 관심과 관심을 불러 일으켰습니다. 주의를 기울이는 주요 측면 중 하나는 Bronze 3의 비정상적으로 높은 농도의 플레이어입니다. Marvel 라이벌에서 Level 10에 도달하면 Bronze 3의 플레이어를 자동으로 배치하고 그 후에 순위를 올리기 위해 랭킹 경기에 참여해야합니다.
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대부분의 경쟁 게임에서 Bronze 3에서 Bronze 2로 발전하는 것은 일반적으로 간단합니다. 개발자는 종종 가우시안 곡선 또는 벨 곡선을 따르기 위해 순위 분포를 설계합니다. 여기서 대부분의 플레이어는 금과 같은 중간 계층에 빠지게됩니다. 이 디자인은 브론즈와 같은 가장자리의 플레이어가 중심을 향해 "당기는"시스템을 경험하고, 승리는 손실보다 더 많은 포인트를 부여합니다.
그러나 Marvel Rivals의 데이터는 다른 그림을 그립니다. Bronze 3에는 Bronze 2보다 4 배 더 많은 플레이어가 있으며 전체 순위 분포는 예상 가우스 모델과 크게 벗어납니다. 이 이상은 플레이어들 사이의 순위 시스템과의 참여가 부족하다는 것을 시사합니다. 이 무관심의 이유는 다를 수 있지만 게임 개발자 인 Netease에게는 걱정스러운 신호입니다. 그것은 플레이어가 랭킹 경기를 통해 계속 연삭하기에 충분히 경쟁력있는 측면을 찾지 못할 수도 있음을 나타냅니다. 이는 게임의 장기적인 생존력과 플레이어 유지에 영향을 줄 수 있습니다.