在即將推出的《Grounded 2》中,玩家將縮小至昆蟲尺寸,置身於遼闊的公園場景。這款Obsidian新作最突出的特色是能像騎馬般駕馭昆蟲——這個玩家期盼已久的功能終於被團隊採納,讓玩家能在微觀世界中暢快奔馳。
續作的誕生很大程度上源於前作的限制。當初為Xbox One開發的《Grounded 1》因技術限制,無法實現騎乘昆蟲等新要素。為了拓展微型世界的概念規模,Obsidian改用Unreal Engine 5引擎,從而構建出更龐大豐富的環境。
「雖然考量因素很多,但我想特別強調幾點,」執行製作人Marcus Morgan解釋為何選擇開發續作而非更新前作,「我們從初代Xbox One起步時,內容擴充已觸及硬體極限。若強行追加內容,會破壞我們想維持的無縫沉浸世界。」
Morgan指出《Grounded 1》已講述完整故事,這為續作鋪陳了新劇情架構。而Obsidian戲稱為「蟲蟲座駕」的騎乘生物系統,也需要全新的設計思維。
「我們在《Grounded 1》嘗試過多種生物原型,但場景設計根本不適合這種玩法,」Morgan說明,「騎乘會改變移動速度、關鍵地點之間的距離,以及地形與障礙物的處理方式。我們需要更龐大的新世界來實現這套系統。」
Obsidian並非獨自開發《Grounded 2》。他們與曾製作《漫威星際異攻隊》的Eidos Montreal展開深度合作。Morgan盛讚這項合作關係,透露Eidos團隊中有許多《Grounded》愛好者參與塑造續作劇情與反派。此次合作源自Xbox第二方團隊的牽線,而Eidos對本作的熱情最終促成結盟。[Morgan同時澄清《Grounded 2》並不會延宕《駭客入侵》新作開發]
《Grounded 2》將率先於Xbox與PC平台展開搶先體驗,目前未如前作般確認登陸PlayStation或任天堂主機。但Morgan對未來可能性保持開放態度。
「我很高興《Grounded 1》能登陸多平台,」Morgan表示,「我們的格言是『同騎同生』。無論使用何種平台,都希望能讓玩家與朋友共享樂趣。我們會從現有平台出發,再觀察後續發展。」
Morgan並未對《Grounded 2》未來發展做出堅定承諾,但暗示可能延續前作模式:歷經數年搶先體驗後推出正式版。他強調將根據社群反饋保持調整彈性。
「相較前作,《Grounded 2》的架構具備更強擴展性,」他補充道,「我們會依據玩家反應與技術可行性來規劃發展方向,並與社群緊密合作,持續進化這款遊戲。」