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Obsidian enthüllt Grounded 2 mit Käfer-Reittieren und erweitertem Universum

Im bevorstehenden Obsidian-Titel Grounded 2 schrumpfen die Spieler auf Insektengröße in einem riesigen Park, mit einem herausragenden neuen Feature: dem Reiten von Käfern wie Pferden. Diese lang ersehnte Ergänzung, die Obsidian begeistert aufgenommen
By Lily
Oct 03,2025

Im bevorstehenden Obsidian-Titel Grounded 2 schrumpfen die Spieler auf Insektengröße in einem riesigen Park, mit einem herausragenden neuen Feature: dem Reiten von Käfern wie Pferden. Diese lang ersehnte Ergänzung, die Obsidian begeistert aufgenommen hat, ermöglicht es Spielern, durch die Miniaturwelt zu galoppieren.

Die Entstehung des Sequels resultiert größtenteils aus den Grenzen des ursprünglichen Spiels. Grounded 1, das für die Xbox One entwickelt wurde, bot keinen Platz für neue Funktionen wie reitbare Käfer. Um das Konzept einer winzigen Welt zu etwas Größerem zu erweitern, wechselte Obsidian zu Unreal Engine 5, was eine größere, reichhaltigere Umgebung ermöglicht.

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„Mehrere Faktoren haben die Entscheidung beeinflusst, aber ich werde einige hervorheben“, sagt Executive Producer Marcus Morgan und erklärt, warum Obsidian sich für ein Sequel anstelle von Updates für Grounded 1 entschieden hat. „Wir begannen auf der originalen Xbox One und stießen auf physische Grenzen beim Hinzufügen von Inhalten. Eine weitere Erweiterung hätte die immersive, nahtlose Welt, die wir erhalten wollten, zerstört.“

Morgan betont, dass Grounded 1 eine abgeschlossene Geschichte erzählte und damit den Weg für eine neue Handlung im Sequel ebnete. Die Einführung von „Buggies“, wie Obsidian die reitbaren Kreaturen scherzhaft nennt, erforderte ebenfalls einen neuen Ansatz.

„Wir haben in Grounded 1 mehrere Kreaturen prototypisiert, aber die Räume waren nicht für diesen Spielstil designed“, erklärt Morgan. „Das Reiten verändert die Fortbewegungsgeschwindigkeit, die Entfernungen zwischen Schlüsselorten und den Umgang mit Gelände und Gefahren. Wir brauchten eine neue, größere Welt, um es umzusetzen.“

Obsidian entwickelt Grounded 2 nicht allein. Sie haben sich mit Eidos Montreal, dem Studio hinter Marvel’s Guardians of the Galaxy, zusammengeschlossen, um gemeinsam an dem Projekt zu arbeiten. Morgan lobt die Zusammenarbeit und merkt an, dass das Team von Eidos, voller Grounded-Enthusiasten, die Story und Antagonisten des Sequels mitgestaltet hat. Diese Partnerschaft begann, als Xboxs Second-Party-Team Obsidian mit Eidos zusammenbrachte, deren Leidenschaft für das Projekt den Ausschlag gab. [Morgan weist Bedenken zurück, dass Grounded 2 ein neues Deus-Ex-Spiel verzögert.]

Grounded 2 soll zunächst als Early Access auf Xbox und PC erscheinen, ohne bestätigte Pläne für PlayStation- oder Nintendo-Plattformen, anders als sein Vorgänger. Morgan zeigt sich jedoch offen für zukünftige Möglichkeiten.

„Ich bin begeistert, dass Grounded 1 so viele Plattformen erreicht hat“, sagt Morgan. „Unser Motto lautet ‚zusammen reiten, zusammen überleben‘. Wir möchten, dass Spieler dies mit Freunden genießen können, unabhängig von der Plattform. Wir beginnen hier und werden sehen, wohin es führt.“

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Morgan vermeidet feste Zusagen über die Zukunft von Grounded 2, deutet aber einen Plan ähnlich wie bei Grounded 1 an: einige Jahre Early Access gefolgt von einem Vollrelease. Er betont Flexibilität, die durch Community-Feedback gesteuert wird.

„Grounded 2 ist viel erweiterbarer gestaltet als der erste Teil“, sagt er. „Wir werden seine Zukunft basierend auf Spielerreaktionen und technischer Machbarkeit gestalten und eng mit der Community zusammenarbeiten, um das Spiel weiterzuentwickeln.“

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