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Obsidian dévoile Grounded 2 avec des montures insectes et un univers étendu

Dans le prochain titre Obsidian Grounded 2, les joueurs rétrécissent à la taille d'un insecte dans un vaste parc, avec une nouvelle fonctionnalité marquante : monter des insectes comme des chevaux. Cette addition longtemps demandée, accueillie avec e
By Lily
Oct 03,2025

Dans le prochain titre Obsidian Grounded 2, les joueurs rétrécissent à la taille d'un insecte dans un vaste parc, avec une nouvelle fonctionnalité marquante : monter des insectes comme des chevaux. Cette addition longtemps demandée, accueillie avec enthousiasme par Obsidian, permet aux joueurs de galoper à travers le monde miniature.

La création de cette suite découle en grande partie des limitations du jeu original. Grounded 1, conçu pour la Xbox One, manquait d'espace pour des fonctionnalités comme les insectes montables. Pour étendre le concept d'un monde minuscule en quelque chose de plus grandiose, Obsidian est passé à l'Unreal Engine 5, permettant un environnement plus vaste et plus riche.

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"Plusieurs facteurs ont motivé cette décision, mais je vais en souligner quelques-uns", explique le producteur exécutif Marcus Morgan, détaillant pourquoi Obsidian a opté pour une suite plutôt que des mises à jour de Grounded 1. "Nous avons commencé sur la Xbox One originale, et nous avons atteint des limites physiques pour ajouter du contenu. Aller plus loin aurait brisé le monde immersif et sans couture que nous voulions préserver."

Morgan note que Grounded 1 racontait une histoire complète, ouvrant la voie à une nouvelle narration dans la suite. L'introduction des "Buggies", comme Obsidian appelle ludiquement ces créatures montables, nécessitait également une approche inédite.

"Nous avons prototypé plusieurs créatures dans Grounded 1, mais les espaces n'étaient pas conçus pour ce style de jeu", explique Morgan. "Monter change la vitesse de déplacement, les distances entre les lieux clés, et notre gestion des terrains et dangers. Il nous fallait un nouveau monde, plus grand, pour que cela fonctionne."

Obsidian ne développe pas Grounded 2 seul. Ils se sont associés à Eidos Montréal, le studio derrière Marvel's Guardians of the Galaxy, dans un véritable effort de co-développement. Morgan loue cette collaboration, soulignant que l'équipe d'Eidos, remplie d'enthousiastes de Grounded, a façonné l'histoire et les antagonistes de la suite. Ce partenariat a commencé lorsque l'équipe seconde partie de Xbox a mis Obsidian en contact avec Eidos, dont la passion pour le projet a scellé l'accord. [Morgan écarte les craintes que Grounded 2 retarde un nouveau jeu Deus Ex.]

Grounded 2 est prévu en accès anticipé sur Xbox et PC, sans plans confirmés pour PlayStation ou Nintendo, contrairement à son prédécesseur. Cependant, Morgan reste ouvert à des possibilités futures.

"Je suis ravi que Grounded 1 ait atteint autant de plateformes", déclare Morgan. "Notre devise est 'chevaucher ensemble, survivre ensemble'. Nous voulons que les joueurs profitent de cela entre amis, quelle que soit la plateforme. Nous commencerons ici et verrons où cela mène."

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Morgan évite les engagements fermes sur l'avenir de Grounded 2 mais évoque un plan similaire à Grounded 1 : quelques années d'accès anticipé suivies d'une sortie complète. Il insiste sur la flexibilité, guidée par les retours de la communauté.

"Grounded 2 est conçu pour être bien plus extensible que le premier", affirme-t-il. "Nous façonnerons son avenir en fonction des réactions des joueurs et de la faisabilité technique, en travaillant étroitement avec la communauté pour faire évoluer le jeu."

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