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Obsidian presenta Grounded 2 con monturas de insectos y un universo expandido

En el próximo título de Obsidian, Grounded 2, los jugadores se reducen al tamaño de un insecto en un vasto parque, con una destacada novedad: montar bichos como si fueran caballos. Esta adición largamente solicitada, acogida con entusiasmo por Obsidi
By Lily
Oct 03,2025

En el próximo título de Obsidian, Grounded 2, los jugadores se reducen al tamaño de un insecto en un vasto parque, con una destacada novedad: montar bichos como si fueran caballos. Esta adición largamente solicitada, acogida con entusiasmo por Obsidian, permite galopar por el mundo en miniatura.

La creación de la secuela surge en gran parte de las limitaciones del juego original. Grounded 1, desarrollado para Xbox One, carecía de espacio para funciones nuevas como insectos montables. Para expandir el concepto de un mundo diminuto hacia algo más ambicioso, Obsidian cambió a Unreal Engine 5, permitiendo un entorno más grande y rico.

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"Varios factores impulsaron la decisión, pero destacaré algunos", dice el productor ejecutivo Marcus Morgan, explicando por qué Obsidian optó por una secuela en lugar de actualizar Grounded 1. "Comenzamos en la Xbox One original, y alcanzamos límites físicos para añadir contenido. Expandirnos más habría roto el mundo inmersivo y sin fisuras que queríamos mantener".

Morgan señala que Grounded 1 contaba una historia completa, allanando el camino para una nueva narrativa en la secuela. La introducción de los "Buggies", como Obsidian llama juguetonamente a las criaturas montables, también exigió un nuevo enfoque.

"Prototipamos varias criaturas en Grounded 1, pero los espacios no estaban diseñados para este estilo de juego", explica Morgan. "Montar cambia la velocidad de desplazamiento, las distancias entre ubicaciones clave y cómo manejamos terrenos y peligros. Necesitábamos un mundo nuevo y más grande para que funcionara".

Obsidian no está desarrollando Grounded 2 en solitario. Se han asociado con Eidos Montreal, el estudio detrás de Marvel’s Guardians of the Galaxy, en un verdadero esfuerzo de codesarrollo. Morgan elogia la colaboración, destacando que el equipo de Eidos, lleno de entusiastas de Grounded, dio forma a la historia y los antagonistas de la secuela. Esta asociación comenzó cuando el equipo de segundas partes de Xbox conectó a Obsidian con Eidos, cuyo entusiasmo por el proyecto selló el acuerdo. [Morgan descarta preocupaciones sobre que Grounded 2 retrase un nuevo juego de Deus Ex.]

Grounded 2 está programado para acceso anticipado en Xbox y PC, sin planes confirmados para PlayStation o plataformas Nintendo, a diferencia de su predecesor. Sin embargo, Morgan se mantiene abierto a posibilidades futuras.

"Estoy encantado de que Grounded 1 llegara a tantas plataformas", dice Morgan. "Nuestro lema es 'cabalgad juntos, sobrevivid juntos'. Queremos que los jugadores disfruten esto con amigos, sin importar la plataforma. Comenzaremos aquí y veremos a dónde nos lleva".

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Morgan evita compromisos firmes sobre el futuro de Grounded 2 pero insinúa un plan similar a Grounded 1: unos años de acceso anticipado seguidos de un lanzamiento completo. Enfatiza la flexibilidad, impulsada por la retroalimentación de la comunidad.

"Grounded 2 está construido para ser mucho más expandible que el primero", dice. "Moldearemos su futuro según las reacciones de los jugadores y la viabilidad técnica, trabajando estrechamente con la comunidad para evolucionar el juego".

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