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옵시디언, '그라운디드 2' 공개…벌레 탈것과 확장된 세계관

곧 출시될 Obsidian의 타이틀 에서 플레이어는 거대한 공원 속에서 곤충 크기로 축소되며, 눈에 띄는 새로운 기능인 말처럼 곤충을 타고 다닐 수 있습니다. 오랫동안 요청되어 왔던 이 기능은 Obsidian이 열렬히 받아들여 플레이어들이 미니어처 세계를 가로지르며 질주할 수 있게 해줍니다. 이번 후속작의 제작은 대부분 전작의 한계에서 비롯되었습니다. Xbox One용으로 제작된 에서는 탈 수 있는 곤충과 같은 새로운 기능을 추가할 공간이
By Lily
Oct 03,2025

곧 출시될 Obsidian의 타이틀 에서 플레이어는 거대한 공원 속에서 곤충 크기로 축소되며, 눈에 띄는 새로운 기능인 말처럼 곤충을 타고 다닐 수 있습니다. 오랫동안 요청되어 왔던 이 기능은 Obsidian이 열렬히 받아들여 플레이어들이 미니어처 세계를 가로지르며 질주할 수 있게 해줍니다.

이번 후속작의 제작은 대부분 전작의 한계에서 비롯되었습니다. Xbox One용으로 제작된 에서는 탈 수 있는 곤충과 같은 새로운 기능을 추가할 공간이 부족했습니다. 작은 세계의 개념을 더 크고 풍부한 것으로 확장하기 위해 Obsidian은 Unreal Engine 5로 전환하여 더 넓고 풍부한 환경을 구현했습니다.

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"여러 요소가 이 결정에 영향을 미쳤지만, 몇 가지만 강조하겠습니다."라고 총괄 프로듀서 Marcus Morgan은 의 업데이트 대신 후속작을 선택한 이유를 설명하며 말했습니다. "우리는 원래 Xbox One으로 시작했고, 콘텐츠를 추가하는 데 물리적인 한계에 부딪혔습니다. 더 확장한다면 우리가 유지하고 싶은 몰입감 넘치는 원활한 세계가 무너질 뻔했습니다."

Morgan은 이 완결된 이야기를 담았으며, 후속작에서 새로운 서사를 위한 길을 열었다고 언급했습니다. Obsidian이 장난스럽게 '버기즈(Buggies)'라 명명한 탈 수 있는 생물의 도입도 새로운 접근 방식을 필요로 했습니다.

"에서 여러 생물을 프로토타입으로 만들어봤지만, 공간들이 이런 플레이스타일을 위해 설계되지 않았습니다."라고 Morgan은 설명합니다. "탈것을 타면 이동 속도, 주요 위치 간 거리, 지형과 장애물 처리 방식이 달라집니다. 이를 구현하기 위해 더 크고 새로운 세계가 필요했습니다."

Obsidian은 를 혼자 만들지 않습니다. 그들은 Marvel의 를 제작한 Eidos Montreal과 진정한 공동 개발을 위해 협력했습니다. Morgan은 이 협력을 칭찬하며, 열성팬으로 가득한 Eidos 팀이 후속작의 이야기와 악당을 구상하는 데 기여했다고 말했습니다. 이 협력은 Xbox의 두 번째 파티 팀이 Obsidian과 Eidos를 연결하면서 시작되었으며, Eidos의 프로젝트에 대한 열정이 협약을 성사시켰습니다. [Morgan은 가 새로운 게임을 지연시킬 것이라는 우려를 일축했습니다.]

는 Xbox와 PC에서 얼리 액세스로 출시될 예정이며, 전작과 달리 PlayStation이나 Nintendo 플랫폼에 대한 확정된 계획은 없습니다. 그러나 Morgan은 미래의 가능성을 열어두고 있습니다.

"이 많은 플랫폼에 출시되어 기쁩니다."라고 Morgan은 말했습니다. "우리의 모토는 '함께 타고, 함께 생존하자'입니다. 플레이어들이 친구들과 함께 즐길 수 있기를 바랍니다. 플랫폼에 상관없이 말이죠. 여기서 시작해서 어디로 이끌릴지 지켜보겠습니다."

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Morgan은 의 미래에 대해 확고한 약속을 피하지만, 과 유사한 계획을 암시합니다: 몇 년간의 얼리 액세스 후 정식 출시입니다. 그는 커뮤니티 피드백에 따라 유연하게 대응할 것을 강조합니다.

"는 전작보다 훨씬 더 확장 가능하도록 설계되었습니다."라고 그는 말합니다. "플레이어들의 반응과 기술적 실현 가능성을 바탕으로 미래를 설계하고, 커뮤니티와 협력하여 게임을 발전시켜 나갈 것입니다."

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