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NetEase創始人幾乎取消了缺乏原始IP的奇蹟競爭對手

Netease的漫威競爭對手無疑取得了成功,在推出後僅三天內就吸引了一千萬球員,並在隨後的幾週內為NetEase帶來了可觀的收入。但是,最近的彭博社報告闡明了內部鬥爭,幾乎導致了
By Zachary
May 13,2025

Netease的漫威競爭對手無疑取得了成功,在推出後僅三天內就吸引了一千萬球員,並在隨後的幾週內為NetEase帶來了可觀的收入。但是,彭博最近的一份報告闡明了幾乎導致遊戲取消的內部鬥爭。根據該報告,NetEase首席執行官兼創始人William Ding最初猶豫不決,因為他不願使用許可的知識產權(IP),因此他不願進行漫威競爭對手

彭博社的報告概述了一項更廣泛的策略,其中包括裁員和重新集中努力,以打擊最近的增長下降,並更好地與Tencent和Mihoyo等行業巨頭競爭。這種戰略性轉變使削減工作,關閉工作室並從國際投資中退縮。據報導,取消漫威競爭對手的嘗試耗資數百萬,但遊戲最終推出,並取得了驚人的成功。

儘管取得了成功,但重組仍在繼續。本週早些時候,西雅圖的漫威競爭對手團隊以“組織原因”為由。在過去的一年中,丁還停止了對海外項目的投資,此前涉及Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等公司的重要股份。該報告表明,丁現在僅關注承諾每年產生數億美元的項目,儘管NetEase發言人向彭博社澄清說,該公司沒有為新遊戲可行性設定任意的財務閾值。

在內部,Netease面臨著挑戰,彭博社的消息來源將丁描述為容易發生決策和頻繁變化的動蕩的領導者。據報導,員工被迫工作遲到,最近的畢業生被任命為高級領導職務。頻繁的項目取消引起了人們的擔憂,即明年可能不會在中國發布任何新遊戲。

NetEase從國際遊戲投資中撤退,與全球遊戲行業(尤其是在西方市場)的持續動盪相吻合。該行業連續經歷了廣泛的裁員,項目取消和工作室關閉,這是由於幾個高預算,高預測的標題的表現不佳而加劇了。

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