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NetEase创始人几乎取消了缺乏原始IP的奇迹竞争对手

Netease的漫威竞争对手无疑取得了成功,在推出后仅三天内就吸引了一千万球员,并在随后的几周内为NetEase带来了可观的收入。但是,最近的彭博社报告阐明了内部斗争,几乎导致了
By Zachary
May 13,2025

Netease的漫威竞争对手无疑取得了成功,在推出后仅三天内就吸引了一千万球员,并在随后的几周内为NetEase带来了可观的收入。但是,彭博最近的一份报告阐明了几乎导致游戏取消的内部斗争。根据该报告,NetEase首席执行官兼创始人William Ding最初犹豫不决,因为他不愿使用许可的知识产权(IP),因此他不愿进行漫威竞争对手

彭博社的报告概述了一项更广泛的策略,其中包括裁员和重新集中努力,以打击最近的增长下降,并更好地与Tencent和Mihoyo等行业巨头竞争。这种战略性转变使削减工作,关闭工作室并从国际投资中退缩。据报道,取消漫威竞争对手的尝试耗资数百万,但游戏最终推出,并取得了惊人的成功。

尽管取得了成功,但重组仍在继续。本周早些时候,西雅图的漫威竞争对手团队以“组织原因”为由。在过去的一年中,丁还停止了对海外项目的投资,此前涉及Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等公司的重要股份。该报告表明,丁现在仅关注承诺每年产生数亿美元的项目,尽管NetEase发言人向彭博社澄清说,该公司没有为新游戏可行性设定任意的财务阈值。

在内部,Netease面临着挑战,彭博社的消息来源将丁描述为容易发生决策和频繁变化的动荡的领导者。据报道,员工被迫工作迟到,最近的毕业生被任命为高级领导职务。频繁的项目取消引起了人们的担忧,即明年可能不会在中国发布任何新游戏。

NetEase从国际游戏投资中撤退,与全球游戏行业(尤其是在西方市场)的持续动荡相吻合。该行业连续经历了广泛的裁员,项目取消和工作室关闭,这是由于几个高预算,高预测的标题的表现不佳而加剧了。

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