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Netease 설립자는 원래 IP 부족에 대한 Marvel 라이벌을 거의 취소합니다.

Netease의 Marvel Rivals는 의심 할 여지없이 큰 성공을 거두었으며, 이후 3 일 만에 1 천만 명의 플레이어를 유치하고 이후 몇 주 동안 Netease의 상당한 수익을 창출했습니다. 그러나 최근 Bloomberg 보고서는 거의 이끌어 낸 내부 투쟁을 밝히고 있습니다.
By Zachary
May 13,2025

Netease의 Marvel Rivals는 의심 할 여지없이 큰 성공을 거두었으며, 이후 3 일 만에 1 천만 명의 플레이어를 유치하고 이후 몇 주 동안 Netease의 상당한 수익을 창출했습니다. 그러나 최근 Bloomberg 보고서는 게임의 취소로 이어진 내부 투쟁에 대해 밝혀졌습니다. 이 보고서에 따르면 Netease CEO이자 창립자 William Ding은 라이센스가 부여 된 지적 재산 (IP)을 활용하기를 꺼려했기 때문에 Marvel Rivals 를 진행하는 것을 주저했습니다.

Bloomberg의 보고서는 Netease의 광범위한 전략을 간략하게 설명하며, 여기에는 최근 성장 감소와 Tencent 및 Mihoyo와 같은 업계 대기업과 더 잘 경쟁하기위한 축소 및 재조용 노력이 포함됩니다. 이 전략적 변화는 딩 절단 작업, 폐쇄 스튜디오 및 국제 투자에서 철수하는 것을 보았습니다. Marvel Rivals를 취소하려는 시도는 수백만 달러의 비용이 들었지만,이 게임은 궁극적으로 출시되었으며 경이로운 성공을 거두었습니다.

이러한 성공에도 불구하고 Netease의 구조 조정은 계속됩니다. 이번 주 초 시애틀의 Marvel Rivals 팀이 해고되었으며 회사는 "조직적 이유"를 인용했습니다. 지난 1 년 동안 Ding은 해외 프로젝트에 대한 투자를 중단했으며, 이전에는 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 회사의 상당한 지분을 포함했습니다. 이 보고서는 Ding이 현재 매년 수억 달러를 창출 할 것을 약속하는 프로젝트에만 초점을 맞추고 있지만 Netease 대변인은 Bloomberg에게 회사가 새로운 게임 생존력을 위해 임의의 재무 임계 값을 설정하지 않았다고 밝혔다.

내부적으로 Netease는 Bloomberg의 출처가 Ding을 빠른 의사 결정과 빈번한 마음의 변화에 ​​대한 휘발성 리더로 묘사하면서 도전에 직면하고 있습니다. 직원들은 늦게 일하라는 압력을 받았으며 최근 졸업생들은 선임 리더십 직책에 배치되었습니다. 빈번한 프로젝트 취소는 Netease가 내년에 중국에서 새로운 게임을 출시하지 않을 것이라는 우려로 이어졌습니다.

Netease의 국제 게임 투자로부터의 퇴각은 글로벌 게임 산업, 특히 서부 시장에서 지속적인 난기류와 일치합니다. 이 부문은 여러 가지 높은 예산의 높은 예산 제목의 성과가 저하되어 복잡한 연속 수년간의 광범위한 해고, 프로젝트 취소 및 스튜디오 폐쇄를 경험했습니다.

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