NeteaseのMarvel Rivalsは間違いなく大成功を収め、発売からわずか3日以内に1,000万人のプレーヤーを引き付け、その後の数週間でNeteaseのかなりの収益を生み出しました。しかし、最近のブルームバーグのレポートは、ゲームのキャンセルにつながった内部闘争に光を当てています。報告書によると、Netease CEOであり創設者のWilliam Dingは、当初、認可された知的財産(IP)を利用することを嫌がるため、マーベルのライバルを進めることをためらっていました。
ブルームバーグのレポートは、Neteaseでのより広範な戦略の概要を説明しています。これには、最近の成長の減少と戦い、TencentやMihoyoなどの業界の巨人とよりよく競争するための努力のダウンサイジングと再焦点が伴います。この戦略的シフトにより、ディンカットジョブ、スタジオを閉鎖し、国際的な投資から引き戻すことができました。マーベルのライバルをキャンセルしようとする試みは、NetEaseの数百万のコストがかかっていると伝えられていますが、ゲームは最終的に発売され、驚異的な成功を享受しています。
この成功にもかかわらず、Neteaseでの再編は継続しています。今週初め、シアトルのマーベルライバルチームは解雇され、会社は「組織的理由」を引用しました。過去1年間、Dingは、以前はBungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどの企業の大幅な株式を含んでいた海外プロジェクトへの投資も停止してきました。報告書は、Dingが現在、年間数億を生み出すことを約束するプロジェクトのみに焦点を当てていることを示していますが、Netaseの広報担当者はブルームバーグに、同社は新しいゲームの実行可能性のために任意の財務しきい値を設定していないことを明らかにしました。
内部的には、Neteaseは課題に直面しており、ブルームバーグの情報源は、Dingが迅速な意思決定と頻繁な心の変化を起こしやすい不安定なリーダーとして説明しています。伝えられるところによると、従業員は遅れて働くように圧力をかけられており、最近の卒業生は上級指導者の地位に置かれています。頻繁なプロジェクトのキャンセルは、NetEaseが来年中国で新しいゲームをリリースしない可能性があるという懸念につながりました。
国際的なゲーム投資からのNeteaseのリトリートは、グローバルなゲーム業界、特に西洋市場における継続的な乱流と一致しています。このセクターは、いくつかの高予算の高値のタイトルのパフォーマンスの低下によって悪化した、連続して長年の広範なレイオフ、プロジェクトのキャンセル、およびスタジオ閉鎖を経験してきました。