Các diễn viên của * giống như một con rồng: Yakuza * đã đưa ra các tiêu đề tại San Diego Comic-Con (SDCC) vào tháng 7 năm ngoái khi các diễn viên chính Ryoma Takeuchi và Kento Kaku thừa nhận họ chưa bao giờ chơi trò chơi mà họ thích nghi với màn hình. Sự lựa chọn này là có chủ ý, nhằm mục đích mang lại một viễn cảnh mới mẻ cho các nhân vật của họ. Takeuchi, thông qua một dịch giả, đã chia sẻ với Gamesradar+ rằng mặc dù nhận thức về sự nổi tiếng toàn cầu của các trò chơi, anh ta được khuyến khích không chơi chúng để duy trì cách tiếp cận thô thiển cho vai trò của mình. "Tôi biết những trò chơi này, mọi người trên thế giới đều biết những trò chơi này. Nhưng tôi đã không chơi chúng", ông nói. "Tôi muốn thử chúng, nhưng họ phải ngăn tôi vì họ muốn làm việc cho nhân vật trong kịch bản, diễn ra từ đầu. Đó là lý do tại sao tôi quyết định không chơi."
Kaku củng cố quyết định này, giải thích ý định tạo ra một cách giải thích độc đáo về các nhân vật. "Chúng tôi quyết định chúng tôi sẽ đảm bảo rằng chúng tôi sẽ tự làm phiên bản của mình, sống lại các nhân vật, lấy các yếu tố tâm linh của họ và thể hiện chúng một mình. Có một dòng rõ ràng mà chúng tôi muốn vẽ nhưng mọi thứ ở phía dưới đều được tôn trọng."
Sự tiết lộ này đã gợi ra một loạt các phản ứng từ người hâm mộ. Một số người bày tỏ lo ngại rằng chương trình có thể đi quá xa so với tài liệu nguồn yêu thích, trong khi những người khác tin rằng sự thiếu quen thuộc của các diễn viên với trò chơi không quan trọng đối với thành công của thích ứng. Sự vắng mặt của Minigame Karaoke mang tính biểu tượng, được công bố vào tuần trước, đã khuấy động những lo lắng về việc tuân thủ các trò chơi của chương trình. Với tin tức mới nhất này, người hâm mộ đang ngày càng đặt câu hỏi liệu bộ truyện có thực sự thể hiện tinh thần của * giống như một rồng: Yakuza * nhượng quyền hay không.
Mặc dù chơi trò chơi không phải là điều cần thiết cho một bộ phim chuyển thể thành công, nữ diễn viên chính Ella Purnell từ loạt phim * Fallout * của Prime Video lập luận rằng việc đắm mình vào thế giới trò chơi có thể là lợi thế. Sự tham gia của cô vào trò chơi đã dẫn đến một chương trình rất thành công thu hút 65 triệu người xem trong vòng hai tuần. Trong một cuộc phỏng vấn với Jake's, Purnell nhấn mạnh tầm quan trọng của việc hiểu thế giới được miêu tả, mặc dù cô cũng nhận ra rằng các quyết định sáng tạo cuối cùng nằm ở những người tạo ra chương trình.
Bất chấp quyết định của các diễn viên không chơi trò chơi, đạo diễn của RGG Studio Masayoshi Yokoyama bày tỏ sự tự tin về tầm nhìn của các đạo diễn của chương trình, Masaharu Take và Kengo Takimoto. Yokoyama, trong một cuộc phỏng vấn SEGA tại SDCC, cảm thấy được trấn an bởi sự hiểu biết sâu sắc về câu chuyện. "Khi tôi nói chuyện với đạo diễn Take, anh ấy đã nói chuyện với tôi như thể anh ấy là tác giả của câu chuyện gốc," Yokoyama nói. "Tôi nhận ra rằng chúng tôi sẽ nhận được một cái gì đó thú vị nếu chúng tôi hoàn toàn giao cho anh ấy dự án."
Về màn trình diễn của các diễn viên, Yokoyama đã ca ngợi sự độc đáo của họ đối với các nhân vật. "Để nói cho bạn sự thật, chân dung của họ hoàn toàn khác với câu chuyện gốc, nhưng đó là những gì tuyệt vời về nó", ông nói. Mục tiêu của Yokoyama cho sự thích nghi là vượt ra ngoài việc bắt chước, chào đón sự giải thích mới của các nhân vật mang tính biểu tượng như Kiryu, với các trò chơi đã đặt ra một tiêu chuẩn cao.
Để biết thêm những hiểu biết sâu sắc về suy nghĩ của Yokoyama về * như một con rồng: Yakuza * và lời trêu ghẹo đầu tiên của nó, hãy chắc chắn kiểm tra bài viết dưới đây!