De acteurs van * Like a Dragon: Yakuza * haalden de krantenkoppen in San Diego Comic-Con (SDCC) in juli toen hoofdacteurs Ryoma Takeuchi en Kento Kaku toegaf dat ze nog nooit het spel hadden gespeeld dat ze aanpassden voor het scherm. Deze keuze was opzettelijk, gericht op het brengen van een nieuw perspectief aan hun personages. Takeuchi, via een vertaler, deelde met GamesRadar+ dat hij, ondanks zijn bewustzijn van de wereldwijde populariteit van de games, werd aangemoedigd om ze niet te spelen om een ruwe benadering van zijn rol te behouden. "Ik ken deze spellen - iedereen ter wereld kent deze games. Maar ik heb ze niet gespeeld", zei hij. "Ik zou ze graag willen proberen, maar ze moesten me tegenhouden omdat ze - voor het personage in het script - helemaal opnieuw wilden verkennen. Daarom besloot ik niet te spelen."
Kaku versterkte deze beslissing en legde de intentie uit om een unieke interpretatie van de personages te creëren. "We besloten dat we ervoor zouden zorgen dat we onze eigen versie zouden doen, de personages opnieuw zouden beleven, hun spirituele elementen zouden nemen en ze alleen zouden belichamen. Er was een duidelijke lijn die we wilden trekken, maar alles op de bodem was respect."
Deze openbaring heeft een reeks reacties van fans opgewekt. Sommigen zijn bezorgdheid dat de show te ver kan afdwalen van het geliefde bronmateriaal, terwijl anderen geloven dat het gebrek aan bekendheid van de acteurs met het spel niet cruciaal is voor het succes van de aanpassing. De afwezigheid van de iconische karaoke -minigame, die vorige week werd aangekondigd, heeft al zorgen gemaakt over de naleving van de show aan de spellen. Met dit laatste nieuws vragen fans in toenemende mate of de serie de geest van de * als een draak echt zal belichamen: Yakuza * franchise.
Hoewel het spelen van de game geen noodzaak is voor een succesvolle aanpassing, beweert hoofdactrice Ella Purnell uit de * Fallout * -serie van Prime Video dat zich onderdompelt in de gamewereld voordelig kan zijn. Haar betrokkenheid bij het spel leidde tot een zeer succesvolle show die binnen twee weken 65 miljoen kijkers trok. In een interview met Jake's Takes onderstreepte Purnell het belang van het begrijpen van de wereld die wordt afgebeeld, hoewel ze ook erkende dat de laatste creatieve beslissingen bij de makers van de show liggen.
Ondanks het besluit van de acteurs om het spel niet te spelen, uitte RGG Studio Director Masayoshi Yokoyama vertrouwen in de visie van de regisseurs van de show, Masaharu Take en Kengo Takimoto. Yokoyama, in een SEGA -interview bij SDCC, voelde zich gerustgesteld door Take's diepe begrip van het verhaal. "Toen ik sprak met regisseur Take, sprak hij tegen mij alsof hij de auteur was van het oorspronkelijke verhaal," zei Yokoyama. "Ik realiseerde me toen dat we iets leuks worden als we hem volledig toevertrouwen met het project."
Wat betreft de uitvoeringen van de acteurs, prees Yokoyama hun unieke kijk op de personages. "Om je de waarheid te vertellen, hun weergave ... zijn totaal anders dan het originele verhaal, maar dat is wat er geweldig aan is," zei hij. Het doel van Yokoyama voor de aanpassing is om verder te gaan dan louter imitatie, de nieuwe interpretatie van iconische personages zoals Kiryu te verwelkomen, gezien de games al een hoge standaard hebben gezet.
Voor meer inzichten in de gedachten van Yokoyama over * als een draak: Yakuza * en de eerste teaser, bekijk het onderstaande artikel!