นักแสดงของ * เหมือนมังกร: Yakuza * ได้พาดหัวข่าวที่ San Diego Comic-Con (SDCC) เมื่อเดือนกรกฎาคมที่ผ่านมาเมื่อนักแสดงนำ Ryoma Takeuchi และ Kento Kaku ยอมรับว่าพวกเขาไม่เคยเล่นเกมที่พวกเขาปรับตัวให้เข้ากับหน้าจอ ตัวเลือกนี้มีเจตนาโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อนำมุมมองที่สดใหม่มาสู่ตัวละครของพวกเขา Takeuchi ผ่านนักแปลแบ่งปันกับ GamesRadar+ ว่าแม้เขาจะรับรู้ถึงความนิยมทั่วโลกของเกมเขาได้รับการสนับสนุนไม่ให้เล่นเพื่อรักษาแนวทางดิบให้กับบทบาทของเขา “ ฉันรู้ว่าเกมเหล่านี้ - ทุกคนในโลกรู้เกมเหล่านี้ แต่ฉันไม่ได้เล่นพวกเขา” เขากล่าว "ฉันอยากจะลองพวกเขา แต่พวกเขาต้องหยุดฉันเพราะพวกเขาต้องการ - สำหรับตัวละครในสคริปต์ - สำรวจตั้งแต่เริ่มต้นนั่นคือเหตุผลที่ฉันตัดสินใจที่จะไม่เล่น"
Kaku เสริมการตัดสินใจครั้งนี้โดยอธิบายถึงความตั้งใจที่จะสร้างการตีความที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวละคร "เราตัดสินใจว่าเราจะตรวจสอบให้แน่ใจว่าเราจะทำเวอร์ชันของเราเองมีชีวิตอยู่กับตัวละครใช้องค์ประกอบทางจิตวิญญาณของพวกเขาและรวบรวมพวกเขาด้วยตัวเองมีเส้นที่ชัดเจนที่เราต้องการวาด แต่ทุกอย่างที่อยู่ด้านล่างคือความเคารพ"
การเปิดเผยนี้ได้นำเสนอปฏิกิริยาที่หลากหลายจากแฟน ๆ บางคนกังวลอย่างชัดแจ้งว่ารายการอาจหลงทางไกลจากแหล่งข้อมูลที่รักในขณะที่คนอื่นเชื่อว่านักแสดงขาดความคุ้นเคยกับเกมนั้นไม่สำคัญต่อความสำเร็จของการปรับตัว การขาดมินิมิกคาราโอเกะที่เป็นสัญลักษณ์ที่ประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้วได้ก่อให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับการยึดมั่นของการแสดงในเกม ด้วยข่าวล่าสุดนี้แฟน ๆ กำลังตั้งคำถามมากขึ้นว่าซีรีส์จะรวบรวมจิตวิญญาณของ * Dragon: Yakuza * แฟรนไชส์หรือไม่
ในขณะที่การเล่นเกมไม่ใช่สิ่งจำเป็นสำหรับการปรับตัวที่ประสบความสำเร็จ Ella Purnell นักแสดงนำหญิงจากซีรีส์ * Fallout * ของ Prime Video * ระบุว่าการดื่มด่ำกับตัวเองในโลกของเกมอาจเป็นประโยชน์ การมีส่วนร่วมของเธอในเกมนำไปสู่การแสดงที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงซึ่งดึงดูดผู้ชม 65 ล้านคนภายในสองสัปดาห์ ในการให้สัมภาษณ์กับ Jake's Take, Purnell ได้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการทำความเข้าใจโลกที่ถูกนำเสนอแม้ว่าเธอจะยอมรับว่าการตัดสินใจสร้างสรรค์ขั้นสุดท้ายอยู่กับผู้สร้างรายการ
แม้จะมีการตัดสินใจของนักแสดงที่จะไม่เล่นเกมผู้กำกับ RGG Studio Masayoshi Yokoyama แสดงความมั่นใจในวิสัยทัศน์ของผู้กำกับการแสดง Masaharu Take และ Kengo Takimoto Yokoyama ในการสัมภาษณ์ SEGA ที่ SDCC รู้สึกมั่นใจกับความเข้าใจอย่างลึกซึ้งของเรื่องราว “ เมื่อฉันพูดคุยกับผู้กำกับ Take เขากำลังพูดกับฉันราวกับว่าเขาเป็นนักเขียนเรื่องต้นฉบับ” Yokoyama กล่าว "ฉันรู้แล้วว่าเราจะได้รับความสนุกถ้าเรามอบความไว้วางใจให้เขาอย่างเต็มที่กับโครงการ"
เกี่ยวกับการแสดงของนักแสดง Yokoyama ยกย่องความเป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาในตัวละคร “ เพื่อบอกความจริงกับคุณการพรรณนาของพวกเขา…แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากเรื่องราวดั้งเดิม แต่นั่นคือสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับเรื่องนี้” เขากล่าว เป้าหมายของ Yokoyama สำหรับการปรับตัวคือการก้าวไปไกลกว่าการเลียนแบบเพียงอย่างเดียวต้อนรับการตีความตัวละครที่โดดเด่นอย่าง Kiryu เนื่องจากเกมได้กำหนดมาตรฐานที่สูงแล้ว
สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับความคิดของ Yokoyama เกี่ยวกับ * เหมือนมังกร: Yakuza * และทีเซอร์แรกของมันให้แน่ใจว่าได้ตรวจสอบบทความด้านล่าง!