Trang chủ > Tin tức > Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về việc số lượng bán hàng thỏa mãn OBSIDIAN và Microsoft

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về việc số lượng bán hàng thỏa mãn OBSIDIAN và Microsoft

Đạo diễn của Avowed gợi ý về các kế hoạch tương lai cho nhượng quyền thương mại sau khi ra mắt thành công của trò chơi. Đọc tiếp để khám phá các khả năng mở rộng, phần tiếp theo và các dự án khác trong các tác phẩm. Giám đốc của Savowed có vẻ mở rộng trên thế giới mà cô ấy
By Emery
Mar 17,2025

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về việc số lượng bán hàng thỏa mãn OBSIDIAN và Microsoft

Đạo diễn của Avowed gợi ý về các kế hoạch tương lai cho nhượng quyền thương mại sau khi ra mắt thành công của trò chơi. Đọc để khám phá các khả năng mở rộng, phần tiếp theo và các dự án khác trong các tác phẩm.

Giám đốc của Cowowed tìm cách mở rộng trên thế giới mà cô ấy đã xây dựng

Mở rộng hay tiếp theo?

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về việc số lượng bán hàng thỏa mãn OBSIDIAN và Microsoft

Bản phát hành của Avowed đã thành công, với Microsoft và Obsidian được cho là hài lòng với số liệu bán hàng. Trong một cuộc phỏng vấn vào ngày 22 tháng 2 năm 2025 với Bloomberg, giám đốc trò chơi Carrie Patel đã thảo luận về tiềm năng mở rộng hoặc phần tiếp theo.

Trong khi Obsidian chưa công khai công khai bất kỳ kế hoạch cụ thể nào, Patel bày tỏ mong muốn mạnh mẽ để tiếp tục làm việc trên thế giới của trò chơi. Cô tuyên bố: "Bây giờ chúng tôi đã xây dựng thế giới tuyệt vời này, và cũng đã xây dựng sức mạnh và trí nhớ cơ bắp của nhóm này xung quanh nội dung và lối chơi trong thế giới này, tôi rất muốn thấy chúng tôi làm nhiều hơn với nó." Điều này cho thấy sự quan tâm sâu sắc đến cả hai bản mở rộng và phần tiếp theo tiềm năng.

Điều hướng những thách thức phát triển của Cowowed

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về việc số lượng bán hàng thỏa mãn OBSIDIAN và Microsoft

Hành trình phát triển của Cowowed không phải là không có rào cản và những thay đổi đáng kể. Patel công khai thừa nhận quá trình lộn xộn, cuối cùng dẫn đến một sản phẩm cuối cùng tinh tế.

Dự án bắt đầu vào năm 2018, một thời gian khi Obsidian đang chuẩn bị cho một cuộc bán hàng tiềm năng, mặc dù thành công của các tựa game như Fallout: New VegasPillars of Eternity . Sau khi mua lại của Microsoft và thông báo của trò chơi vào năm 2020, một số tính năng, bao gồm cả chức năng nhiều người chơi, đã bị cắt. Một sự thay đổi lãnh đạo và khởi động lại trò chơi vào tháng 1 năm 2021 đã định hình lại dự án.

Patel đã mô tả những thách thức của việc quản lý một nhóm lớn: "Thông thường nếu bạn lùi lại và đánh giá lại định hướng sáng tạo của mình, kết hợp một lát cắt dọc mới và sửa đổi các kế hoạch sản xuất, bạn sẽ làm điều đó với một nhóm rất nhỏ." Dưới sự chỉ đạo của cô, nhóm nghiên cứu đã ưu tiên câu chuyện và truyền thuyết từ các trụ cột của nhượng quyền Eternity , chuyển từ một thế giới mở sang các khu vực mở để tăng cường các khu vực này.

Patel phản ánh về trải nghiệm phát triển, nói: "Có điều thú vị mà tôi đã thấy trên mọi dự án tôi đã làm hoặc thấy trong thời gian ở trường quay - mọi thứ rất lộn xộn, lộn xộn, lộn xộn, sau đó họ bắt đầu đến với nhau."

Trụ cột mắt của OBSIDIAN

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về việc số lượng bán hàng thỏa mãn OBSIDIAN và Microsoft

Với những trụ cột của nhượng quyền Eternity trở lại trong ánh đèn sân khấu nhờ có được, Obsidian đã bày tỏ sự quan tâm đến việc phát triển một trụ cột của trò chơi chiến thuật vĩnh cửu . Trong ngày 23 tháng 2 năm 2025 phát trực tiếp, Trụ cột vĩnh cửuTrụ cột Eternity II: Giám đốc Deadfire Josh Sawyer đã tiết lộ tham vọng này.

Sawyer tuyên bố: "Trụ cột: Chiến thuật là một điều mà rất nhiều người muốn, rất nhiều người ở trường quay muốn làm việc; có rất nhiều người thích trò chơi chiến thuật." Tuy nhiên, ông cũng nhấn mạnh những thách thức trong việc xác định phạm vi của dự án, bao gồm quy mô nhóm, chất lượng hình ảnh và quy mô tổng thể. Các báo cáo trước đây cho thấy sự quan tâm của nhà phát triển đối với một trò chơi Pillars of Eternity Tactics, và thành công của Cowowed cuối cùng có thể đưa dự án này trở thành hiện thực.

Mặc dù vậy, Sawyer vẫn cam kết phát triển các trụ cột vĩnh cửu 3 , nhằm mục đích ngân sách tương đương với Cổng 3 của Baldur (100 triệu đô la), tăng đáng kể từ ngân sách của các trụ cột Eternity II: Deadfire .

Hiện có sẵn cho Xbox Series X | S và PC. Để biết tin tức mới nhất, hãy xem bài viết của chúng tôi dưới đây!

Tin tức hàng đầu

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved