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Il sequel dichiarato/DLC ha accennato come numeri di vendita soddisfa Obsidian e Microsoft

Il regista di Boved suggerisce i piani futuri per il franchise in seguito al successo del gioco del gioco. Continua a leggere per scoprire le possibilità di espansioni, sequestri e altri progetti nei lavori. Il regista di Avowed cerca di espandersi sul mondo che lei builtexpansions o sequel? Il rilascio di Boved è stato come come è stato
By Emery
Mar 17,2025

Il sequel dichiarato/DLC ha accennato come numeri di vendita soddisfa Obsidian e Microsoft

Il regista di Boved suggerisce i piani futuri per il franchise in seguito al successo del gioco del gioco. Continua a leggere per scoprire le possibilità di espansioni, sequel e altri progetti nelle opere.

Il regista di dichiarazione cerca di espandersi sul mondo che ha costruito

Espansioni o sequel?

Il sequel dichiarato/DLC ha accennato come numeri di vendita soddisfa Obsidian e Microsoft

Il rilascio di Boved è stato un successo, con Microsoft e Obsidian, secondo quanto riferito con i dati sulle vendite. In un'intervista del 22 febbraio 2025 con Bloomberg, il direttore del gioco dichiarato Carrie Patel ha discusso del potenziale per le espansioni o un sequel.

Mentre Obsidian non ha annunciato pubblicamente alcun piano concreto, Patel ha espresso un forte desiderio di continuare a lavorare sul mondo del gioco. Ha dichiarato: "Ora che abbiamo costruito questo mondo meraviglioso e ha anche costruito la forza della squadra e la memoria muscolare attorno al contenuto e al gameplay in questo mondo, mi piacerebbe vederci fare di più con esso". Ciò suggerisce un vivo interesse sia per le espansioni che per un potenziale sequel.

Navigazione delle sfide di sviluppo del dichiarato

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Il viaggio di sviluppo di Supreed non è stato senza ostacoli e cambiamenti significativi. Patel ha riconosciuto apertamente il processo disordinato, portando alla fine a un raffinato prodotto finale.

Il progetto è iniziato nel 2018, un momento in cui Obsidian si stava preparando per una potenziale vendita, nonostante il successo di titoli come Fallout: New Vegas e Pillars of Eternity . Dopo l'acquisizione di Microsoft e l'annuncio del gioco nel 2020, sono state tagliate diverse funzionalità, tra cui la funzionalità multiplayer. Un cambio di leadership e un riavvio del gioco nel gennaio 2021 rimodellavano ulteriormente il progetto.

Patel ha descritto le sfide della gestione di una grande squadra: "Normalmente se stai facendo un passo indietro e rivalutando la tua direzione creativa, mettendo insieme una nuova fetta verticale e i piani di produzione rivisti, lo faresti con una squadra molto piccola". Sotto la sua direzione, la squadra ha dato la priorità alla storia e alla tradizione dai pilastri del franchise di Eternity , spostandosi da un mondo aperto alle zone aperte per migliorare queste aree.

Patel ha riflettuto sull'esperienza di sviluppo, affermando: "C'è questa cosa interessante che ho visto in ogni progetto su cui ho lavorato o visto durante il mio periodo in studio - le cose sono disordinate, disordinate, disordinate, poi iniziano a riunirsi".

Obsidian Eyes Pillars of Eternity Tactics

Il sequel dichiarato/DLC ha accennato come numeri di vendita soddisfa Obsidian e Microsoft

Con i pilastri del franchise di Eternity di nuovo sotto i riflettori grazie ai dichiarati, Obsidian ha espresso interesse a sviluppare un gioco di tattiche per i pilastri . Durante un Livestream di Twitch del 23 febbraio 2025, Pillars of Eternity e Pillars of Eternity II: il regista di Deadfire Josh Sawyer ha rivelato questa ambizione.

Sawyer ha dichiarato: "Pillars: la tattica è una cosa che molte persone vorrebbero, molte persone in studio vorrebbero lavorare; ci sono molte persone a cui piacciono i giochi di tattiche". Tuttavia, ha anche messo in evidenza le sfide per determinare l'ambito del progetto, tra cui dimensioni del team, qualità visiva e scala generale. Rapporti precedenti hanno indicato l'interesse degli sviluppatori per un gioco da pilastri del gioco di tattiche dell'eternità , e il successo di Suked potrebbe finalmente portare a compimento questo progetto.

Nonostante ciò, Sawyer rimane impegnata nello sviluppo di pilastri dell'eternità 3 , mirando a un budget paragonabile a Baldur's Gate 3 ($ 100 milioni), un aumento significativo rispetto al budget dei pilastri dell'eternità II: Deadfire .

Superlod è ora disponibile per Xbox Series X | S e PC. Per le ultime notizie dichiarate, dai un'occhiata al nostro articolo qui sotto!

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