在游戏成功推出后,宣告导演暗示了未来计划的专营计划。继续阅读以发现工作中扩展,续集和其他项目的可能性。
宣告的发布取得了成功,据报道,微软和黑曜石对销售数据感到满意。在2025年2月22日对彭博社的采访中,宣布游戏导演帕特尔(Carrie Patel)讨论了扩张或续集的潜力。
尽管黑曜石尚未公开宣布任何具体计划,但帕特尔表示强烈希望继续在游戏世界上工作。她说:“既然我们已经建立了这个美好的世界,并且还围绕着这个世界的内容和游戏玩法建立了这个团队的力量和肌肉记忆,我很想看到我们做更多的事情。”这表明对扩展和潜在续集都有浓厚的兴趣。
Avowed的发展之旅并非没有障碍和重大变化。帕特尔公开承认这一过程,最终导致了精致的最终产品。
该项目始于2018年,当时黑曜石正在为潜在的销售做准备,尽管诸如《辐射:新的维加斯》和《永恒的柱子》等标题成功。在Microsoft的收购和2020年游戏公告之后,包括多人功能在内的几个功能被削减了。 2021年1月的领导更改和游戏重新启动进一步重塑了该项目。
帕特尔(Patel)描述了管理一支大型团队的挑战:“通常,如果您退后一步,重新评估自己的创意方向,将新的垂直切片和修订的生产计划汇总在一起,那么您将使用一个很小的团队来做到这一点。”在她的指导下,该团队优先考虑了永恒特许经营支柱的故事和知识,从开放的世界转变为开放区域以增强这些领域。
帕特尔(Patel)反映了开发经验,并指出:“我在工作室期间从事或看到的每个项目都看到了这个有趣的事情 - 事情凌乱,凌乱,混乱,然后他们开始在一起。”
由于避免了永恒的球队,永恒的特许经营的支柱重新成为了人们的关注,黑曜石表示有兴趣开发永恒战术游戏的支柱。在2025年2月23日的Twitch直播,永恒的支柱和永恒的支柱II:死火主任乔什·索耶(Josh Sawyer)揭示了这一野心。
索耶说:“支柱:战术是很多人想要的东西,录音室中的许多人都想继续工作;有很多人喜欢战术游戏。”但是,他还强调了确定项目范围的挑战,包括团队规模,视觉质量和整体规模。先前的报告表明,开发人员对永恒战术游戏支柱的兴趣,而宣布的成功最终可能会使这个项目实现。
尽管如此,索耶仍致力于开发永恒3的支柱,旨在制定与鲍德尔的大门3 (1亿美元)相当的预算,这比Eternity II:Deadfire的支柱的预算显着增加。
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