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販売数が黒曜石とマイクロソフトを満たすと、アボウルされた続編/DLCが示唆されています

Avowedの監督は、ゲームの発売に成功した後、フランチャイズの将来の計画を示唆しています。作業中の拡張、続編、その他のプロジェクトの可能性を発見するために読んでください。AVOWEDのディレクターは、彼女が築き上げた世界や続編を拡大しようとしていますか?Avowedのリリースは
By Emery
Mar 17,2025

販売数が黒曜石とマイクロソフトを満たすと、アボウルされた続編/DLCが示唆されています

Avowedの監督は、ゲームの発売に成功した後、フランチャイズの将来の計画を示唆しています。作品における拡張、続編、その他のプロジェクトの可能性を発見するために読んでください。

Avowedの監督は彼女が築いた世界を拡大しようとしている

拡張または続編?

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Avowedのリリースは成功しており、MicrosoftとObsidianは売り上げに満足していると伝えられています。 2025年2月22日ブルームバーグとのインタビューで、Avowedゲームディレクターのキャリーパテルは、拡張または続編の可能性について議論しました。

オブシディアンは具体的な計画を公に発表していませんが、パテルはゲームの世界に取り組み続けたいという強い願望を表明しました。彼女は、「この素晴らしい世界を築いたので、この世界のコンテンツとゲームプレイの周りにこのチームの強さと筋肉の記憶を構築したので、私たちがそれをもっとやりたいと思っています。」これは、拡張と潜在的な続編の両方に強い関心を示唆しています。

Avowedの開発の課題をナビゲートします

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Avowedの開発の旅は、そのハードルと大きな変化がないわけではありませんでした。パテルは乱雑なプロセスを公然と認め、最終的には洗練された最終製品につながりました。

このプロジェクトは、Fallout:New VegasPillars of Eternityなどのタイトルの成功にもかかわらず、Obsidianが潜在的な販売の準備をしていた2018年に始まりました。 Microsoftの買収と2020年のゲームの発表に続いて、マルチプレイヤー機能を含むいくつかの機能が削減されました。 2021年1月のリーダーシップの変更とゲームの再起動により、プロジェクトがさらに変化しました。

パテルは、大規模なチームを管理することの課題について説明しました。「通常、あなたが戻って創造的な方向性を再評価し、新しい垂直スライスと修正された生産計画をまとめた場合、非常に小さなチームでそれを行うでしょう。」彼女の指示の下で、チームは永遠のフランチャイズの柱から物語と伝承を優先し、オープンワールドからオープンゾーンに移動してこれらの領域を強化しました。

パテルは、「スタジオで私が取り組んだり見せたりしたすべてのプロジェクトで見たこの興味深いことがあります。物事は乱雑で乱雑で、乱雑で、それから一緒に来始めます。」

オブシディアンアイは永遠の戦術の柱

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Avowedのおかげで、 Pillars of Eternity Franchiseがスポットライトに戻ったため、ObsidianはEternity Tacticsゲームの柱を開発することに興味を示しています。 2025年2月23日、Twitch Livestream、 Pillars of Eternity and Pillars of Eternity II:Deadfire監督のJosh Sawyerはこの野望を明らかにしました。

ソーヤーは、「柱:戦術は多くの人々が望むものであり、スタジオの多くの人々が取り組みたいと思っている。戦術ゲームが好きな人がたくさんいる」と述べた。しかし、彼はまた、チームの規模、視覚品質、全体的な規模など、プロジェクトの範囲を決定するという課題を強調しました。以前のレポートでは、Eternity Tacticsゲームの柱に対する開発者の関心が示されており、Avowedの成功は最終的にこのプロジェクトを実現する可能性があります。

それにもかかわらず、Sawyerは、 Baldur's Gate 3 (1億ドル)に匹敵する予算を目指して、Eternity II:Deadfire:Deadfireの予算から大幅に増加することを目指して、 Eternity 3の柱を開発することにコミットしています

Avowedは、XboxシリーズX | SおよびPCで利用できます。最新のAvowed Newsについては、以下の記事をご覧ください!

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