Heim > Nachricht > Bewertete Fortsetzung/DLC wird angedeutet, als die Verkaufszahlen Obsidian und Microsoft erfüllen
Der Regisseur von Avowed weist nach dem erfolgreichen Start des Spiels auf zukünftige Pläne für das Franchise hin. Lesen Sie weiter, um die Möglichkeiten von Erweiterungen, Fortsetzungen und anderen Projekten in Arbeit zu entdecken.
Die Veröffentlichung von Avowed war ein Erfolg, und Microsoft und Obsidian sind Berichten zufolge mit Verkaufszahlen zufrieden. In einem Interview mit Bloomberg am 22. Februar 2025 diskutierte der Spieldirektor Carrie Patel das Potenzial für Erweiterungen oder eine Fortsetzung.
Während Obsidian keine konkreten Pläne öffentlich angekündigt hat, drückte Patel den starken Wunsch aus, weiter an der Welt des Spiels zu arbeiten. Sie erklärte: "Jetzt, wo wir diese wundervolle Welt aufgebaut haben, und diese Teamstärke und Muskelgedächtnis um den Inhalt und das Gameplay in dieser Welt aufgebaut haben, würde ich gerne sehen, dass wir mehr damit machen." Dies deutet auf ein großes Interesse an Expansionen und einer potenziellen Fortsetzung hin.
Avoweds Entwicklungsreise war nicht ohne Hürden und bedeutende Veränderungen. Patel erkannte offen den unordentlichen Prozess an, der letztendlich zu einem raffinierten Endprodukt führte.
Das Projekt begann im Jahr 2018, eine Zeit, in der sich Obsidian auf einen potenziellen Verkauf vorbereitete, trotz des Erfolgs von Titeln wie Fallout: New Vegas und Säulen der Ewigkeit . Nach der Akquisition von Microsoft und der Ankündigung des Spiels im Jahr 2020 wurden mehrere Funktionen, einschließlich Multiplayer -Funktionen, gekürzt. Ein Führungswechsel und ein Neustart von Spielen im Januar 2021 haben das Projekt weiter verändert.
Patel beschrieb die Herausforderungen des Managements eines großen Teams: "Normalerweise, wenn Sie zurücktreten und Ihre kreative Richtung neu bewerten, ein neues vertikales Stück zusammenstellen und Produktionspläne überarbeitete, würden Sie dies mit einem sehr kleinen Team tun." Unter ihrer Leitung priorisierte das Team die Geschichte und Überlieferung von den Säulen des Eternity -Franchise und wechselte von einer offenen Welt zu offenen Zonen, um diese Bereiche zu verbessern.
Patel dachte über die Entwicklungserfahrung nach: "Es gibt diese interessante Sache, die ich bei jedem Projekt gesehen habe, an dem ich während meiner Zeit im Studio gearbeitet oder gesehen habe - die Dinge sind chaotisch, chaotisch, chaotisch und dann kommen sie zusammen."
Mit den Säulen des Eternity -Franchise im Rampenlicht des bekannten Rampenlichts hat Obsidian Interesse daran bekundet, eine Säulen der Eternity -Taktikspiel zu entwickeln. Während eines Twitch Livestream von 23. Februar 2025 enthüllte Säulen der Ewigkeit und Säulen der Eternity II: Der Deadfire -Direktor Josh Sawyer hat diesen Ehrgeiz enthüllt.
Sawyer erklärte: "Säulen: Taktik ist eine Sache, an die viele Menschen möchten. Viele Leute im Studio möchten gerne arbeiten. Es gibt viele Leute, die Taktikspiele mögen." Er hob jedoch auch die Herausforderungen bei der Bestimmung des Projekts, einschließlich Teamgröße, visueller Qualität und Gesamtskala, hervor. Frühere Berichte zeigten das Interesse des Entwicklers an Säulen des Spiels der Eternität Taktik, und der Erfolg von Avowed könnte dieses Projekt endgültig zum Tragen bringen.
Trotzdem ist Sawyer weiterhin verpflichtet, Säulen von Eternity 3 zu entwickeln, was auf ein Budget abzielt, das mit Baldur's Gate 3 (100 Millionen US -Dollar) vergleichbar ist, was einem signifikanten Anstieg gegenüber dem Budget der Säulen der Eternity II: Deadfire .
Bewertet ist ab sofort für die Xbox -Serie X | S und PC erhältlich. Weitere Informationen finden Sie in unserem Artikel unten!