ผู้กำกับ Avowed บอกใบ้เกี่ยวกับแผนการในอนาคตสำหรับแฟรนไชส์หลังจากการเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จ อ่านเพื่อค้นหาความเป็นไปได้ของการขยายภาคต่อและโครงการอื่น ๆ ในงาน
การเปิดตัวของ Avowed ประสบความสำเร็จโดย Microsoft และ Obsidian รายงานว่ามีความยินดีกับตัวเลขยอดขาย ในการสัมภาษณ์เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2568 กับ Bloomberg ผู้อำนวยการเกม Carrie Patel ได้พูดคุยถึงศักยภาพในการขยายตัวหรือภาคต่อ
ในขณะที่ Obsidian ยังไม่ได้ประกาศแผนการที่เป็นรูปธรรมใด ๆ ต่อสาธารณะ Patel แสดงความปรารถนาอย่างแรงกล้าที่จะทำงานต่อไปในโลกของเกมต่อไป เธอกล่าวว่า "ตอนนี้เราได้สร้างโลกที่ยอดเยี่ยมนี้และสร้างความแข็งแกร่งของทีมและความทรงจำของกล้ามเนื้อรอบเนื้อหาและการเล่นเกมในโลกนี้ฉันชอบที่จะเห็นเราทำมากขึ้นด้วย" สิ่งนี้ชี้ให้เห็นถึงความสนใจในการขยายตัวและภาคต่อที่อาจเกิดขึ้น
เส้นทางการพัฒนาของ Avowed ไม่ได้เกิดขึ้นหากปราศจากอุปสรรคและการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ Patel ยอมรับกระบวนการยุ่งเหยิงอย่างเปิดเผยในที่สุดนำไปสู่ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่ได้รับการกลั่น
โครงการเริ่มต้นขึ้นในปี 2561 เวลาที่ Obsidian กำลังเตรียมการขายที่มีศักยภาพแม้จะประสบความสำเร็จในชื่อเช่น Fallout: New Vegas และ Pillars of Eternity หลังจากการเข้าซื้อกิจการของ Microsoft และการประกาศของเกมในปี 2020 มีคุณสมบัติหลายอย่างรวมถึงฟังก์ชั่นผู้เล่นหลายคนถูกตัดออก การเปลี่ยนแปลงความเป็นผู้นำและการรีบูตเกมในเดือนมกราคม 2564 เปลี่ยนโฉมโครงการต่อไป
Patel อธิบายถึงความท้าทายในการจัดการทีมขนาดใหญ่: "โดยปกติถ้าคุณก้าวถอยหลังและประเมินทิศทางความคิดสร้างสรรค์ของคุณอีกครั้งโดยรวมตัวกันแนวตั้งใหม่และแผนการผลิตที่ปรับปรุงใหม่คุณจะทำเช่นนั้นกับทีมเล็ก ๆ " ภายใต้การดูแลของเธอทีมจัดลำดับความสำคัญของเรื่องราวและตำนานจาก เสาหลักของแฟรนไชส์ นิรันดร์เปลี่ยนจากโลกเปิดเพื่อเปิดโซนเพื่อปรับปรุงพื้นที่เหล่านี้
Patel สะท้อนให้เห็นถึงประสบการณ์การพัฒนาโดยระบุว่า "มีสิ่งที่น่าสนใจนี้ที่ฉันเคยเห็นในทุกโครงการที่ฉันเคยทำหรือเห็นในช่วงเวลาที่ฉันอยู่ที่สตูดิโอ - สิ่งต่าง ๆ ยุ่งยุ่งเหยิงยุ่งยุ่งแล้วพวกเขาก็เริ่มมารวมกัน"
ด้วย เสาหลักของแฟรนไชส์ นิรันดร์ย้อนกลับไปในสปอตไลท์ด้วย Avowed Obsidian ได้แสดงความสนใจในการพัฒนา เสาหลักของเกมนิรันดร์ ในช่วงวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2568 Twitch Livestream เสาแห่งนิรันดร์ และ เสาหลักแห่งนิรันดร์ II: ผู้อำนวยการคนตาย Josh Sawyer เปิดเผยความทะเยอทะยานนี้
Sawyer กล่าวว่า "Pillars: กลยุทธ์เป็นสิ่งที่ผู้คนจำนวนมากต้องการผู้คนจำนวนมากในสตูดิโอต้องการทำงานต่อไปมีผู้คนจำนวนมากที่ชอบเกมยุทธวิธี" อย่างไรก็ตามเขายังเน้นถึงความท้าทายในการกำหนดขอบเขตของโครงการรวมถึงขนาดของทีมคุณภาพภาพและขนาดโดยรวม รายงานก่อนหน้านี้แสดงให้เห็นถึงความสนใจของนักพัฒนา ซอฟต์แวร์ในเกมกลยุทธ์นิรันดร์ และความสำเร็จของ Avowed ในที่สุดอาจนำโครงการนี้ไปสู่การบรรลุผล
อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ซอว์เยอร์ยังคงมุ่งมั่นที่จะพัฒนา เสาหลักของนิรันดร์ 3 โดยมีเป้าหมายที่งบประมาณเทียบเท่ากับ ประตูของ Baldur 3 ($ 100 ล้าน) เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญจากงบประมาณของ เสาหลัก Eternity II: Deadfire
Avowed พร้อมใช้งานสำหรับ Xbox Series X | S และ PC สำหรับข่าวล่าสุดที่ได้รับการยอมรับลองดูบทความของเราด้านล่าง!