Warner Bros. Games, Bloomberg'den Jason Schreier'in bir raporuna göre, Monolith Productions, Player First Games ve WB San Diego - ve planlanan Wonder Woman oyununu iptal ediyor. WB Games tarafından Kotaku'ya yaptığı açıklamada onaylanan bu stratejik karar, gelişimi Harry Potter , Mortal Kombat , DC ve Game of Thrones gibi kilit franchise'lara odaklıyor.
Açıklama, bu yeniden yapılanmanın etkilenen stüdyolar içindeki yetenek üzerinde bir yansıma olmadığını, daha ziyade stratejik önceliklerde bir değişim olduğunu vurgulamaktadır. Monolith Productions tarafından geliştirilen Wonder Woman oyununun iptali, şirketin revize edilmiş stratejik çerçevesi içinde kalite standartlarını karşılayamamasına atfedilmektedir. WB Games, takımların katkılarına hayranlık duyduğunu ve bu kararların zor doğasını kabul etti. Şirket, 2025 yılına kadar kârlılık ve büyümeye geri dönmeyi hedefliyor.
Bu haber, 2024'ün başlarında yeniden başlatma ve yönetmen değişikliği ve WB Games'in oyun bölümünde daha geniş zorluklar da dahil olmak üzere Wonder Woman Game için daha önceki aksilik raporlarını takip ediyor. Bu zorluklar arasında Rocksteady'deki işten çıkarmalar, İntihar Timi: Adalet Ligi'ni öldür , Multiverus'un kapanması ve uzun süredir oyun başkanı David Haddad'ın son ayrılması, bölümün potansiyel satışının spekülasyonunu besledi.
Kapanış, WB'nin DC Universe oyun çabalarını, özellikle James Gunn ve Peter Safran'ın ilk DCU video oyununun hala birkaç yıl uzakta olduğunu duyurduğu açıklamasında önemli ölçüde etkiliyor.
Kapanış, oyun endüstrisi için önemli bir kayıptır. 1994 yılında kurulan ve WB tarafından 2004 yılında satın alınan Monolith Productions, Yenilikçi Nemesis sistemini tanıtan Orta Dünya: Shadow of Mordor ve Shadow of War unvanlarıyla ünlüdür. 2019 yılında kurulan Player First Games, ilk başarıya rağmen WB'nin beklentilerinden yoksun olan eleştirmenlerce beğenilen bir unvan olan Multiverus'u geliştirdi. 2019 yılında kurulan WB San Diego, mobil, oynaması ücretsiz oyunlara odaklandı.
Bu kapanışlar, oyun endüstrisindeki son üç yılda artan işten çıkarmalar, proje iptalleri ve stüdyo kapanışları ile işaretlenmiş daha geniş bir trendin bir parçasıdır. 2025 için kesin rakamlar elde edilmesi zor olsa da, raporlamanın azalması zor olsa da, 2023 ve 2024'teki önemli iş kayıplarını takiben etkilenen geliştiricilerin sayısı önemlidir.